在上一次和澹臺弈進行了長達數個小時的1vs1對戰後,孟宇便感受到了,這種遊戲模式的樂趣。
同樣,在那之後,遊戲公司也果真像澹臺弈所說的那樣,更新了其他的模式。不單單是對方口中的混戰以及組隊戰,也還有孟宇現在所進行的【1vs1生存模式】。
而在上次玩過了【對決模式】以後,孟宇也在瀏覽遊戲論壇時,留心了這類模式的相關資訊,瞭解了大概情況。
在對決模式中,一共擁有著,一對一、二對二,以及五對五,三種基礎機制的遊戲模式。
而且,以上所提供的遊戲模式,玩家可透過組隊的方式進行遊戲,也可以透過隨機匹配的方式加入,十分便捷。
當然,雖說是有著組隊pk的功能,可玩家一旦選擇了“非建立房間”模式的遊戲型別,那麼組隊成員就不會成為對立方,這也是為了防止有人作弊設定的機制。
所以,在這一遊戲模式下,如果是兩名玩家組隊pk,要麼就進行建立房間,選擇一對一的batte;要麼就去接受有陌生玩家加入,併成為隊友的情況。
除此之外,對決模式下,還有著無差別混戰的匹配模式,人數限制則是約束在了四到八人。
而在這種模式下,玩家就不能組隊進入遊戲了,若是強行想要組隊的話,那就只能自行建立房間,然後再進行遊戲。
除了一對一、組隊以及混戰這三種基礎對決的模式之外,遊戲公司也還提供了另外兩種可以進行玩家間對戰的進階模式。
分別是【殺戮混戰】以及【生存對戰】。
在【殺戮混戰】的模式下,同樣也有著組隊和個人的兩種遊戲方式。
若是組隊的話,隊伍人數只有二或者四兩種。
而進入副本後,組隊玩家也一定是隊友的身份,具體要做的事情便是如該模式的名稱所描述的那樣……盡情殺戮。
在【殺戮混戰】模式下,會根據玩家進行匹配時的人數,對副本總人數進行設定。通常會有二十五、五十以及一百,這三種人數限定。
若是獨自匹配遊戲的話,該模式下就屬於各自為戰的情況,只要另外的二十四名玩家死亡,即可獲得最終的勝利;而以組隊方式進行遊戲的話,則需要等到其他小隊的成員,全部死亡,己方只需有人員存活,即可贏得對局。
在此模式下,所有參與的玩家,會被傳送到一片封閉副本地圖的隨機位置,地圖中也可能存在【支線】或【隱藏】任務,完成後,即便是沒有贏得最終勝利,也能獲得這部分相應的獎勵。
同樣,在此模式下,不會限定玩家使用技能以及藥物品,獎勵方面也是十分豐厚。
除了固定的經驗值以及金幣獎勵以外,最終獲勝的玩家可以在【獎勵室】中,額外獲取一次物品。
當然,沒有獲得最終勝利的玩家也會有所收穫。
排名靠前的五支隊伍或個人,除了會獲得經驗、金幣之外,還會有少量的【心能值】獎勵。而排在後面的其餘玩家,也能夠獲得經驗方面的獎勵,具體數值不會太高,且會隨著排名依次遞減。
而且,據說遊戲公司也在全力開發新的【殺戮混戰】模式下的“沙盒副本地圖”,以保證玩家不會在一定次數之內玩到相同的副本地圖,從而失去新鮮感。
不過“新鮮感”這東西,因人而異。
畢竟是人數基數較高的遊戲模式,想要獲得最終的勝利,不一定非要依靠自身的硬實力。
有的時候,“合縱連橫”或者藉助副本內npc的力量,也能贏得對戰。
在那種外界環境下,玩家的“硬實力”只會是加分項,不會成為成功的“決定性”因素。
當然,在這種模式之下,同樣存在著對於玩家“消極遊戲”的懲罰,輕則損失【活力值】,重則直接會被傳送出戰場。
判定的方式也十分簡單,只要玩家長時間內在一定範圍之內停滯或遊蕩,甚至於乾脆不進行任何的互動,以及能夠幫助自身獲得遊戲助力的行為,都會被判定為“消極遊戲”。
若是以這樣的方式被踢出的話,會在一段時間之內無法進行匹配,並且還會減少後續一定次數副本結算時的獎勵。
懲罰不可謂不嚴重。
所以,像那種一進入戰場就抱著躲起來,等待著外界大部分玩家廝殺完畢之後再出手,以此去獲得憑藉自身水平根本無法獲取的較高排名,進而獲得經驗值或物品獎勵的人,直接就已經被這個模式給“pass”了。
同樣,這種模式對於綜合實力較強的“職業玩家”來說,就相當於是個刷寶的好去處。
畢竟這種【殺戮混戰】的模式,與通關副本相比的話,在獲得的收益峰值方面旗鼓相當,但所花的時間卻要縮短不少。
至於,孟宇現在所進行的【生存對戰】模式,其實也是【對決模式】的一種進階。
不過,雖然兩種模式在匹配的人數機制方面相同,但在進入副本後,系統也會像正常的副本匹配那樣,根據進入人數,進行生成適合的副本,走正常的劇情。