孟宇不是什麼職業玩家,所以這些“圈內秘密”他還真是頭一次聽說。
但對於自幼習得迴旋口中的資料分析師,他不僅聽說過,而且還有些瞭解。
在如今的社會環境下,“職業玩家”四個字早就不是不務正業的代名詞。而隨著推陳出新的遊戲數量不斷增加,其影響力也在逐漸擴大。這就導致頂尖的職業玩家同樣也有著不弱的粉絲效益。
行業前景一片大好的前提下,資本的注入就使得各種工作室、俱樂部變得越發正規化。
就連那些小型俱樂部或者戰隊中,都不再是隻由簡簡單單的幾名職業玩家組成。
像領隊、資料分析師、戰隊運營,甚至是健身教練、心理醫生都成為了組建俱樂部的標配。
而且,越頂尖的俱樂部就越是正規,裡面的職位多,說道兒也多。
最初的,比拼職業玩家個人能力的時代早就過去。如今的“金字塔”型的團隊結構,才是從多年經驗中總結而出的,最高效的提升玩家實力上限的方法。
誠然,那些一流戰隊中的頂尖職業玩家,其個人實力固然是強,但他們也離不開資料分析師的輔佐。
後者會將遊戲中的概念用數學的方式呈現出來,加以分析,以此來判斷某些事物的優劣或取捨,也能在某種戰鬥環境下,給予玩家最優解。
畢竟,玩家的感覺可能會有誤差,相互之間也會存在欺騙的可能。
但數學不會……
當然,關於自幼習得迴旋所說的各個技能類別之間的差距,其是仔細想想,孟宇也能大致猜出來其中的道道。
首先,靈力類作為每個玩家必備且最先擁有的技能類別,在成長機會上有著先天的優勢。再加上,與其相關的“靈力值”屬性,只要升級就能快速提升,說是最便捷的方法也不為過。
與之相比,變異類技能也是一樣的效果。
儘管【心能】是玩家較難獲取的遊戲資源之一,但對於擁有俱樂部或者工作室的職業玩家來講,卻要容易不少。
畢竟人家是專業的,組織內也有著明確的工作劃分。
“打裝備”的“打裝備”、“賺金幣”的“賺金幣”、“收資料”的“收資料”、“搞分析”的“搞分析”。
所以,那些專精變異類技能的職業玩家,只要在副本過後的獎勵選取環節中,直接選擇增加心能的獎勵就好。
而剛好,前幾級的變異類別進階所需心能點數不算離譜,只要多肝些副本,很輕易就能將其提升到中間等級的水平。
至於【體術類】以及【通靈類】兩個類別,那就更好理解了。
雖然對於有“幫手”的職業玩家們來說,全副武裝自己並不困難,但想做到“滿而精”卻不是那麼容易的事情。尤其是裝備部位還要契合自己的體術技能,那就更加的困難。
通靈獸也是一樣。甚至在某些方面它還要遠甚於裝備!
畢竟那些好的裝備,能用那就是用,裝備了就是裝備。
而通靈獸的話……有的時候你的確是召喚的出來,而且其本身實力也足夠強……但它卻不見得肯聽你的話。
關於這一點,孟宇可是深有體會!
除開以上四個類別之外,剩下的【科技類】孟宇並沒有接觸過,自然也不太清楚其中的門道。
但碳基生物做不到的事情,不代表矽基晶片人不行。
“血肉苦弱,機械飛昇”的道理,懂的都懂!
當然,以上的描述只是孟宇相對而言的分析罷了。
畢竟事無絕對。
有人想用【崩星咆哮炮】級別的後三種技能類別,與【千年殺】級別的前兩類技能去比較,那得到的結果肯定是前者更強。
畢竟想抬槓的人,總能找到支點。
就像人在拉肚子的時候,屁眼是憋不住的屎的。
世界上總會有愚昧無知的傻子和自以為是的槓精,在覺得自己發現了某些“了不得”的事情時,就控制不住想要將其發表的慾望。
……
二人一路搜尋前進。