在領地經驗、開發這一塊,所有人都還處在摸索期,但是劉逸飛憑著自己的經驗和計劃知道,自己的僱農缺口只會更大不會小,若不是領地條件還達不到,他甚至還願意把這個僱農數量再翻上一倍!
瞬間爆棚的農民意味著劉逸飛具備了大量的勞動力。
而他的領地內,流冰鎮一帶、東南沿海一帶以及海外島嶼都具備了相當大的資源開發潛力。
流冰鎮那裡區區十六個小鎮的領地,卻被劉逸飛塞過去了足足四百八十名僱農以開採各種金屬資源。
這裡作為高原領地,金屬礦藏的儲備量天生具有明顯優勢,最基礎的鐵礦儲備量特別大!而銅礦略少。
而作為寒帶地區,這裡還藏有豐富的銀系資源,在領地資源板塊裡,劉逸飛能看到這裡幾乎所有的小鎮都有標準儲備量的銀和魔銀,另外還有豐富的寒鐵和寒晶!
金、銀、銅、鐵這些都屬於基礎金屬礦藏中的一級礦,而寒鐵、魔銀就已經屬於二級礦藏了,寒晶本身更是作為“稀有礦藏”存在,不在基礎礦藏的行列。
所以,這裡被劉逸飛投以最大比例的僱農,務必達到飽和開發狀態。
而領地開發離不開木頭、石料這些基礎資源的累積,雖然前面已經累積了不少,不過隨著領地大開發的展開,缺口必然會出現,因此在東南沿海領地一帶,劉逸飛也投入了三百農民用以開採木頭。
另外劉逸飛還分撥了兩百農民在遺忘者之原上幾個大型石料資源點那裡開採石頭。
對於相對貧瘠的遺忘者之原來說,大量的石頭或許是它唯一能夠供不應求的資源了,其他的......也僅有一些諸如血皇草一類的特殊偏暗屬性的煉金藥材在這裡比較常見。
一千人口農民瞬間分了個幹淨,餘下來的劉逸飛就要謹慎呼叫了。
遊戲進入正式運營之後,首先一個僱傭兵口糧的問題開始凸顯!
基本上除了鬼族之外,其餘各族領主玩家都會在短期內被這一問題所困擾。
而其中尤以人族和精靈族最甚!
因為人族僱傭兵的口糧要求相當雜。
其中谷物佔據0,水果佔據15,魚類佔據15,其他佔據10。
僱傭兵作為二十四小時線上的戰鬥單位,每天基礎的休息時間必須滿足四個小時,如果不滿,則第二天戰鬥力下滑30!
如果僱傭兵當天戰鬥時間超過四小時,則本日消耗雙倍口糧,若戰鬥時間超過八小時,則消耗三倍口糧,如果戰鬥時間超過十二小時,則當天消耗五倍口糧!
而一旦哪天僱傭兵沒有“吃飽飯”,那問題就大了~
首先,第二天戰鬥力下滑10,而若是連續三天沒有吃飽,則戰鬥力下滑50,若是情況照舊,則從第五天開始,僱傭兵將拒絕出戰,不能執行任何戰鬥指令,而且每過一天就會遞增10“叛逃可能”,一旦叛逃成功,領主就直接血本無歸了~
一直到十天後,所有尚未叛逃的僱傭兵會被直接“餓死”......
所以,廣大的領地,強盛的僱傭兵實力,意味著領地必須還有相當的後勤保障能力!
要不然的話,光是餓都會把僱傭兵餓死,就更別提什麼攻城掠地、稱王稱霸了。
在後期後期,各種對手殺到極限的時候,諸如斷糧一類的招數可謂屢試不爽!
領主戰爭期間,僱傭兵每日耗糧都是額定的三倍口糧。
只要想辦法讓對方的部隊某一天吃不上飽飯,第二天正面戰場上就可能出現雪崩一般的大潰敗場面!
曾經,劉逸飛就看到過兩起極為著名的“斷糧戰役”!
那兩次戰爭,直接導致了一個人族一個精靈族兩族裡兩位一線大型團隊建立的強盛帝國一夜崩盤!
而他們的對手,雖然也是花費不菲,但是後面收獲的卻更多!單單是對手崩盤後讓出的土地便足夠他們賺回票價了。
人族的口糧問題嚴重是因為一個“雜”,後勤要求更苛刻。
而精靈族的問題則在於口糧過分倚重“魚類”40)和“水果”50),只要設法斷掉其中一種,對於精靈族而言就會出很大的問題~
對此知根知底的劉逸飛自然不會犯類似的低階錯誤,所以這些問題他也早已考慮好了。
“獸肉”這是最容易解決的,一般依靠僱傭兵刷營地就能獲得,這也是獸類怪物掉的最多的“材料”,除了吃之外幾乎無用,被玩家戲稱為“背景材料”,意指幾乎就和背景設定一樣,完全無用。