他終於明白,被抹除的並非她所存在過的痕跡,而是人們關於她的記憶!
無論這種現象怎麼造成、怎麼可能造成,事實是已經發生了,只能由結果推斷:正因為痕跡沒有消失,她才能給我留下資訊,這麼說她一早就知道了嗎?
沒有猶豫的步伐,引領著他重新回到大學。
“喂!等等,這裡是vr社團沒錯,但你是誰?到底要幹什麼……”
被推開的學生還沒反應過來須臾,眼看在活動室裡翻箱倒櫃的風風火火,想要阻止已經來不及了。
捧起社團的人員記錄簿,摔在桌子上同時迅速掀開,他以指尖戳著時間索引:
現象發生的中心是她與我,假使她目的明確,那毫無疑問她所留下的資訊只是其中一條線索——她希望我能做到什麼,而這種希望與“我的願望”理應指向同一個地方……
可惡的女人,竟然給我塑造了一個“希望尋找到你”的願望!
“愛麗絲”這個名字下,他終於找到了她的設想,加入vr社團的原因:
完全vr,當人的思維、意識完全輸入這個vr裡面成為一段原始碼,以此為基礎,那會創造出一個新世界嗎?只屬於那個人的、具有無限可能性的世界。
“但唯獨創造世界……”
他想起來了,那一天她欲言又止的話。
嘴角上揚,以一手捂著臉,肩膀顫抖間,他終於忍俊不禁:
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“真是服了你……
愛麗絲,竟然為了利用我而不惜做到這種程度——那我又有什麼理由不響應你的召喚?既然這是我的願望,同時也是你的希望。
那就讓我來親手創造出名為‘願望’的世界!然後把你找出來!”
從一無所知到管中規豹,從孤陋寡聞到真才實學,從出類拔萃到鬼斧神工;辭去工作,自己創業,歷經整整三十年的鍥而不捨,三十年的夜以繼日,三十年的苦心孤詣,他終於創造出來了一款名為“願望”的完全vr遊戲。
至少,它表面上是一款遊戲。
遊戲正式開始運營前,他接受了一個電視節目的訪談——
主持人詢問:
“作為遊戲業界的旅程碑,‘願望’為什麼要取這樣一個名字?”
“因為這個名字,代表著我的一段經歷;當然也不單單指我的願望,在大家的矚目下誕生,也是大家共同的願望不是嗎。”
面對鏡頭,他禮貌性地笑了笑。
臉帶職業笑容,主持人瞥了眼手上的提示紙:
“關於這款遊戲,玩家們最希望知道的無非是內容;雖然已經宣傳是‘劍與魔法’的世界,但我想問你的是,遊戲裡的劇情啊、設定啊什麼的,作為遊戲核心的開發者,你都看過嗎?能不能透露一點設計思路或者想法。”
“我只能保證一切都是為了讓玩家擁有更好的遊戲體驗。”
不自覺抬手,他掩住了自己的半邊臉,把笑意後的狂妄掩飾在手心下:
“當然,最初的劇情、設定我還是知道的,但往後可說不準,畢竟這是一個賦予了靈魂的遊戲。”
保持微笑,主持人搖搖頭表示不解:
“那是說,主線經過不同的選擇會導致玩家走上不同路線?”
“錯了啊……”
緩慢從座位上站起來,面對著鏡頭,他把手一揮:
“根本就不存在什麼路線,這是一個真正的世界啊!”
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