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≈gt;≈gt; 的確,黑蝴蝶取勝的機會已經十分渺茫。
在神經衰弱這個遊戲中,記憶能力上的優勢即是最直觀的優勢,這一點……黑蝴蝶是無法和封不覺相提並論的。
不過,能左右勝負的因素還有一個,那就是……運氣。
剛才的那一輪,雖然封不覺豪取24分,但正如他自己所說,在其“絕對記憶”的基礎上,這樣的取分從機率學上來說也不算太誇張。
除去那必得的9分外,剩下的分數可以視為“六次機率逐漸降低的翻牌中,有五次成功了”的案例,而這個“逐步降低的機率”,大約是從20左右一直降到7,隨後終止的。
這樣看來,他在這一輪中所做的事……應該可以歸結到“運氣還不錯”的範疇。
這並沒有什麼特別之處,所以這不是“賭博”,只是“遊戲”,被覺哥認為是“無趣”的遊戲。
另外,當這一輪結束時,他那看似“不錯”的運氣,實際上已經轉變了風向……
因為封不覺最後三手翻出的牌,全部都是“已有一張花色被揭示過”的牌;也就是說,當他最後將翻牌權易手時,桌面上的“已知兩相牌”數量,又從三對增加到了六對。
再加上桌上的未知牌又有所減少……對方現在再去翻未知牌時,翻到可得分牌的機率又一次提升到了15以上。
…………
第十一輪,黑蝴蝶翻牌的回合。
在覺哥清理了桌面之後,剩下的已知牌數量已然不多,所以黑蝴蝶對那些牌的花色也就更有把握了。
第一手,她依然是按照自己的節奏,在距離已知牌較近的位置翻開了一張新牌≈gt;。
結果。這是一張“兩相已明”的牌,即“可得分牌”。
黑蝴蝶可沒有封不覺那種“明明記得,但我可以留著慢點兒再用”的餘力。她肯定是一有得分機會就會去拿分的。
因此,她立刻回頭去找新翻牌的另外兩相……並且成功了。
“這位女士得三分。”裁判的宣告也即刻傳來。“您可以繼續翻牌。”
下一手,情況依然……
黑蝴蝶又翻出了一張可得分牌,她也迅速地將其轉化為了分數。
再下一手,還是如此……
就這樣,黑蝴蝶波瀾不驚地將分數追平了,而且……由於卡牌數量的減少,同樣是已知牌中只有三對的情況下,她在下一手翻到可得分牌的機率是高於7的。
“呵……怎麼樣?”這時。黑蝴蝶笑著對覺哥道,“我也並不是完全沒機會吧?”