淺水灣四號
從周女神家裡出來,楊辰直接輾轉回到了家,一回來他就沒停下,開始拿筆設計腦袋裡面玩過的遊戲。
作為眾多遊戲中,當之無愧的霸主,俄羅斯方塊絕對完虐所有電子遊戲。
甚至在後世手機出現後,俄羅斯方塊依舊吊打所有遊戲,深受大家歡迎,一直到電競遊戲出現,影響力才慢慢消減下來。
根據後世記載,俄羅斯方塊還有三年時間才會出現。
俄羅斯方塊是在一九八四年六月,在俄羅斯科學院計算機中心工作的數學家帕基特諾夫利用空閒時間編出來的一個遊戲程式。
當時,俄羅斯方塊只是單純的用來測試計算機的『性』能。
作為開發者帕基特諾夫,因為平日裡愛玩拼圖,從拼圖遊戲裡得到靈感,設計出了俄羅斯方塊。
一九八五年,他才把這個程式移植到個人電腦上,俄羅斯方塊也從此開始傳播開來。
一九八八年,遊戲人羅傑斯在美國拉斯韋加斯的一個展覽上看到了俄羅斯方塊,覺得非常好玩,並且發現他問到的人也都喜歡玩。
作為一個生於荷蘭、在美國受教育、在日本從事影片遊戲業的專業人士,羅傑斯立刻嗅到了巨大商機。
他在與日本遊戲廠商任天堂達成口頭協議後,便出發前往莫斯科。
然而,到了莫斯科的羅傑斯得知訊息,帕基特諾夫已經把俄羅斯方塊授權給了他工作的計算機中心,使其成為了公有財產。
所以,羅傑斯面對的談判物件變成了當時計算機中心的代表。
雖然談判過程有些曲折,但羅傑斯最終還是代表任天堂取得了俄羅斯方塊在家用機上的授權。
收穫俄羅斯方塊的任天堂,從此依靠俄羅斯這款適用於任何機種的遊戲,獲得了豐厚的利潤。
同時,更加鞏固了在遊戲行業的絕對領導地位。
小方塊的魅力,經久不衰,俄羅斯方再最初發布的時候,銷量就達到了一億多份,受到五十多個國家和地區的玩家喜愛,有超過五十種語言的版本,執行在幾十種遊戲平臺上。
從掌機、街機、個人電腦再到手機,後世移動平臺上,俄羅斯方塊發售量超過五億之巨,比全球遊戲銷量前十總和還多。
面對這頭黃金『奶』牛,數不盡的金山銀山,楊辰自然不會放過。
一億銷售數量,哪怕一個卡帶只賺一美元,也能達到一億美元。
更何況,他還想把俄羅方塊捆綁在掌機上面,以此帶動掌機銷售。
現如今,掌機的價格差不多在一百美元左右,如果俄羅斯方塊能夠帶動掌機銷售,那他就再也不愁沒錢開發澳洲土地了,也不用愁家樂福擴張的事了。
後世俄羅斯方塊在版權等問題,引發了一場不小的風波。
這一世,由他之手開發出來,就沒有那麼多問題了,他只需要在遊戲開發出來後,在各國註冊專利就行。
下午六點鐘,薛雨菲和何朝瓊兩女準時下班,回到了家裡,有楊辰在家,她們兩個可不敢加班。
否則,一旦惹對方不高興了,她們就只能在家裡擔任全職太太了。
兩女先後回到家,見楊辰在書房寫東西,便沒有打擾,閒的無聊,便到廚房做起了晚飯。
兩女一般只有星期天休息,才會動手做飯。平日裡工作忙了一天,自然也就沒了心思。
一直忙到晚飯做好,楊辰都沒有從書房出來。