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第347章 直板手機遊戲 (第1/2頁)

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好在這個時代不論是街機,還是家用機,又或是掌上游戲機,價錢都不菲。

遊戲大頭都在歐美那邊,主要消費市場也在歐美地區,這讓楊辰找到了一個很好的藉口。

賺外國人的錢,讓自己迅速壯大起來,再利用開發遊戲,培養一批軟體工程師。

現如今美國那邊計算機已經發展起來,在遊戲市場受到打擊的情況下,很多遊戲軟體工程師都往計算機方向轉移。

香江未來受到房地產的影響,一般產業很難得到有力發展。

如果在計算機上面能夠有所成就,那麼將來說不定還能繼續保持亞洲中心的地位。

後世國內網際網路公司一直沒能開啟國外市場,就是因為在佈局時間上晚了一步。

如果香江能夠順勢發展網際網路,金融與科技並存,將東南亞等地區穩定住,那麼老美的科技巨頭,也就不會那麼嘚瑟了。

從十年代開始,香江就一直扮演者輸出角『色』,尤其是東南亞地區,一度成為香江後花園,任何有關香江的產品,都能夠在東南亞等地暢銷。

雅達利的終結,不僅是任天堂等日本遊戲商們的福音,同樣也是楊辰的機會。

作為世界最大的遊戲市場,美國的地位是毋庸置疑,誰主導了美國市場,就等於主導了世界。

後世任天堂在主導美國遊戲市場後,就直接成為了全球最大的遊戲公司,市值一度近千億美元。

而任天堂依靠的是什麼?

無非就兩樣,主機質量和遊戲內容。

任天堂的成功,歸結於它們的用心,高質量的遊戲內容,讓它們抓住了玩家們的心,所以任天堂成功了。

而雅達利的崛起和崩潰,也讓遊戲行業徹底認識到了,玩家是不能隨意欺騙的,不然,最後吃虧的只會是自己。

趁著美國玩家還沒有對遊戲徹底失望,打出自己的品牌,將高質量遊戲帶入進去,接過雅達利手上的棒棒糖,是他現在最重要的任務。

接下來遊戲市場,美國遊戲開發商們會為他們的行為買單,想要重新奪回遊戲市場,也只有等到二十一世紀,計算機普及之後。

只不過,後面不等美國人奪回遊戲市場份額,一個擁有十幾億流量的龐大企鵝,拍著小翅膀起飛了。

雖然這隻企鵝佔據全球市場的份額,沒有雅達利和任天堂那麼誇張,但是卻牢牢霸佔著世界榜首的位置。

這第一跟第二可是有著本質區別的,現如今全球遊戲公司,排在第一的是美國公司,那麼遊戲中心自然而然也就在美國,

後面任天堂取雅達利而代之,摘取了第一的位置,遊戲中心就轉移到了日本。

如果楊辰一旦入局,接過雅達利手上的棒棒糖,那麼香江就會成為世界遊戲的中心。

哪怕香江到時候只有楊辰一家獨大,香江在遊戲市場也會起到不可忽視的作用。

當然,這一切前提得先製作出一款質量有保證的主機和足夠優秀的遊戲內容。

雅達利最大的失敗就是它的主機可以相容一切遊戲卡帶,以至於渠道被所有遊戲商濫用了,致使玩家失望透頂,徹底淘汰了它們。

後世任天堂對遊戲渠道的控制,對遊戲開發商的控制,雖然引人詬病,但是不可否認,任天堂的做法是成功的,也是正確的。

有了嚴格的控制,遊戲開發商們才不會弄出一大堆『亂』糟東西出來糊弄人,遊戲越優秀,任天堂對玩家的吸引力就越強。

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