雅達利之所以會在短短一年內,就直接引發市場崩潰,主要是因為一部電影。
這部電影,相信很多人都聽說過,名字叫et。
依照雅達利公司的想法,既然電影很成功,遊戲肯定也會成功。
所以,雅達利便將et改變成遊戲,一時間很多美國玩家都盼望著這款遊戲誕生。
毫無疑問,在一眾玩家的期待下,這款遊戲成功了。
一百五十萬份銷量,算得上非常成功了。
然而,正是因為銷量成功,致使雅達利被無數玩家推進深淵。
當玩家將遊戲卡買回去,真正玩到這款遊戲時,被它的粗陳濫造給驚呆了。
雅達利和一眾只顧圈錢的開發商們低估了玩家的智商,以為他們能接受任何粗製濫造的遊戲。
以前人滿為患的電子遊戲櫃檯,一下子變得無人問津,美國主機遊戲,從一九年的火爆銷售,到一九八五年直線降到臨界點。
整個遊戲軟體市場規模,從幾十億美元下降至不到一億美元,連最開始移植到雅達利遊戲主機上的sr遊戲銷售額都比不上。
遊戲市場大跳水,數十家遊戲開發商垮掉,絕大部分零售渠道,甚至決定永久『性』撤銷電子遊戲櫃檯。
就連最火爆的街機遊戲,都受到了影響,15的街機廳關閉,倖存的街機廳平均收入下滑了40。
短短几年時間,美國遊戲市場從原先的幾百億下降到一百多億。
而作為罪魁禍首的雅達利,最後也被母公司華納通訊拆分出售,從此不再是一家重要的遊戲公司。
當美國遊戲產業為“雅達利崩潰”買單時,大洋彼岸的日本,任天堂正春風得意。
去年,任天堂釋出了g遊戲機,這是世界上最早的行動式遊戲機掌機之一。
雖然運算能力孱弱、只能顯示狹小的黑白畫面,但是在優秀的工業設計和高質量的遊戲內容支援下。
這款產品在漫長的生命週期裡取得了四千萬的總銷量,成為了任天堂第一款成功的遊戲硬體產品。
誰也不曾預料到,在雅達利崩潰後,任天堂從此將開啟對全球遊戲行業長達十餘年的統治,而且此後再也無人能複製這種統治。
當然,按照正常情況下,確實是如此,不過這一世有了楊辰出現,任天堂想要統治全球遊戲行業,怕是沒那麼容易了。
為了接下來不至於負載累累的打造自己的糧油帝國和零售帝國,楊辰決定向遊戲市場進軍。
他之前之所以沒有第一時間進入遊戲市場,主要是受到了後馬首富的影響。
對方頭上的首富光環,帶的可是相當的有壓力,因為開發遊戲,被人又愛又恨,想想就讓人不寒而慄。
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