“哼——”
“呃——”
……
除了被一擊斃命的精銳們在意外中招時發出了悶哼聲之外,正無力地集結成守勢的精銳們,只能在無助和慌亂之中緊揣著握緊了兵器的拳頭,無奈地只可以被動地等待著自己成為下一名被無形割斷脖子的犧牲者。
在場的這些精銳們此時居然都還沒有精神崩潰,全身心內外徹底都敗在這種奇詭的神秘力量之下,都是他們作為被大勢力悉心培養成才的精銳心理素質過硬的成果了。
此時面臨這種場景的若都只是些普通人的話,估計還沒能詭異的氣氛發酵到這個還沒有被去掉一半人的時候,早早就已經被這種完全無法理解的現象、完全無法發現的敵人、完全無法明白的緣由等等,早早就逼得精神崩潰了!
其中最逼迫人胡思亂想的還得要數在這種場景之中,會回想起他們自己此前所造成過的種種殺戮,分分鐘就可以聯想得到冤死的鬼魂起死回生,報仇索命而來的等等可能性。
在鼓茲王國之中天父神教可謂是主流信仰教派,血統之下人人平等的一些思想也根深蒂固,也就是說即便殺人不可能讓每一個殺人犯都心生愧疚的、產生什麼負罪感,但是基於信仰的道德壓制,卻會讓他們心生對死後世界的恐懼,信仰因此才進而抑制了殺戮的。
如果說仁慈的天父容許冤死的殘魂報復罪惡的兇手,昭顯善惡有報是可能存在的話,那麼此時此地出現了冤死的惡魂報復滿手無辜血腥的精銳們,就精銳們來說也不是不可以理解的。
只是被洗腦教育了的精銳們明顯不可能對天父神教的理解有多麼的深刻,因此即便早已經在心底裡認定了此時正攻擊著他們的是無法被理解的超自然神秘力量,目標也可能是完全無法被他們觸控到的另一個次元的鬼魂存在,視死如歸的精銳們居然也仍舊沒有崩潰!
沒有自怨自艾地發瘋逃竄,也沒有引頸自戮地放鬆警惕,無視了無法針對敵人作出任何反擊的事實,好整以暇地整裝待發,就好像在自己身邊剛剛倒地後悄無聲息了的戰友們都僅僅只是陌生人而已,自己也不會是下一個犧牲者一樣,摒棄了所有的恐懼,等待著對方可能永遠都不會出現的所謂破綻,讓他們可以反敗為勝!
這種心理素質完全源自於他們對於背後勢力的洗腦式忠誠,即便是鬼魂也是無法對抗的,這個時候之所以選擇對付他們這些士兵,也只是因為對方只能夠對付他們這種程度的精銳而已。
在他們的想法裡很有可能就是認為的一切敵人都不可怕的,死亡更是一種歸宿,才能讓他們面對死亡的時候如此平靜,無論是戰友們的,還是自己的,才能夠表現得都一樣冷靜到冷漠的地步。
也正是由於擁有了這種即便直面死亡都沒有那麼容易崩潰的練習對手,才給了伊古力一次“難得”的進步機會!
……
三名精銳同時倒下,又三名精銳同時倒下,然後到四名、四名、五名、六名!
一開始的時候總是給人感覺手法生疏,在他們這些職業精銳士兵的眼裡,傷口被下刀時無論是角度的拿捏,還是力度的把控,簡直就是新兵初練手的即視感,無形的敵人是擁有豐富理論經驗的人首次上戰場實踐自己所知的那種必要過程的感覺。
事實也基本符合猜想,伊古力本人的殺人技術雖然比不上專職殺人的精銳們表現得職業,但也是基本達標的,畢竟儘管在瑞澤爾大陸上沒殺到多少人,但在操縱「水騎士」分身到處支援戰場的時候,也絕非沒有碰到過趁亂為惡的混蛋,對於他們犯的都是什麼噁心的罪行就不一一細數了,而只需要知道這些人都是命喪「水騎士」分身們長劍之下的就可以了。
學成自沃夫師父的戰鬥技巧,在“獸潮”期間得到了實踐鍛鍊,不過在於魔法「水之刃」方面的實踐就跟精銳們猜想的那樣,空有理論演練,而沒有實戰檢驗了。
因此才在充當著伊古力魔法“磨刀石”的精銳們的感覺裡,對方的殺戮是經歷了從生疏到熟練的階段,正是由於伊古力本人就是熟手,然後在於魔法的操控方面比較陌生而已,所以才會給人感覺進步飛快,是新手慢慢向著熟手蛻變的一個過程。
當伊古力達到了能夠同時殺掉四名精銳的時候,對於精準操縱「水之刃」的技術,伊古力已經給自己總結出來一種經驗和“手感”了,對於敵人視覺盲點的把控,「水之刃」形成的角度以及大小,還有加速“彈道”的選取等等,都有了基本選擇。
只要在感知裡同一時間錨定好了這幾項簡單的引數,依此構築好相應的「水之刃」走一波“流程”,伊古力基本上就能夠較為完美地割斷對方的大動脈以及喉管,給敵人以最舒適的死亡!
而一開始的那些還要讓敵人多承受一些痛苦才能夠死去的例子,就是伊古力試錯階段的犧牲品了,可以算作是失敗的資料,但就是這些失敗,讓伊古力試出了這些必要資料的區間,進而使得伊古力的「水之刃」操縱變得愈加熟練,進步飛快!
直至最後,要不是受限於人數就只剩下了6名精銳了,哪怕是還有10名、20名精銳,伊古力都感覺自己能夠一次性解決掉!
這種感覺是否屬於膨脹,倒也還沒有什麼好機會能夠讓伊古力進行一番實踐驗證的,但是伊古力已經基本掌握了對於複數道「水之刃」的精準操縱,卻已經是事實,地上30具死狀相仿的屍體就是明證!
對於掌握這種精細化的魔法操縱技巧,對於伊古力來說是意義重大的,畢竟對於魔力的量上,在伊古力看來絕非是自己的強項,儘管利用改進版本的「水之柱3.0」能夠讓伊古力的魔力轉化成水元素魔力的形式,以更低消耗、更長時間地貯存起來,讓他日常沒有用光的魔力都能夠以這種方式積累起來,以備不時之需。
但是仍改變不了伊古力本身魔力並不太多的事實!
事實上,類似於高消耗演練版本漫天飛舞的「水之刃」,對於伊古力魔力的負擔相當巨大,就伊古力自己本人施展三次左右就會筋疲力盡的,而以每一具「水騎士」分身所蘊含的水元素魔力為供能施展的話,在完好狀態僅僅只是施展一次就能夠抽乾其中的力量!
而如今掌握了精準投射「水之刃」技術的情況下,魔力的消耗完全就是演練版本的百分之一……
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