區別於怪物在茉莉村爆發殺戮時的狂暴與血腥,伊古力「水之刃」所造成的殺戮是詭秘和靜謐的。
一開始僅僅只是外圍的一名持弓精銳突然被破開了半個脖子,大動脈和喉嚨同時被劃開鮮血噴湧,僅留下脊椎骨強撐著頭顱不讓腦袋被血壓直接頂飛,人就已經無聲倒下了。
因為站位靠更後排負責遠端攻擊的關係,在瞬間“解決”掉了敵人,在幾乎人人都會稍微放鬆一下緊繃的戰時神經的情況下,這名弓箭手的突然“跌倒”,根本沒有引起其餘精銳的注意。
燃鵝,發生在這一邊的動靜即便是被其他精銳發現了,關係到底也並不大,因為這點實力,以及基於這點實力所作出的防備,對於伊古力的魔法來說實在是毫無意義的。
燃後,第二和第三個祭奠在伊古力魔法實操提升上的犧牲品就緊接著出現了……
間隔僅在於一瞬間,不分前後薄薄的兩道「水之刃」再次出沒,對準了另外的兩名弓箭手的脖頸處飛速劃過。
可是同時操縱著兩道「水之刃」傷人的技巧,畢竟還是不同於單純的演練式魔法試驗,伊古力可以同時操控著無數道「水之刃」以相同的模式一起飛舞確實是能夠毫無壓力,但是對於精準殺敵所需要關注好精準度、速度和角度等各種方面要素的考量,伊古力的第二次進攻實際上卻是充滿了挑戰!
又要保持著兩道「水之刃」魔法的同時操控,也需要有針對性地對每一道「水之刃」所必須高效殺戮地對每一個物件的身高、破綻方位、入刀位置等等,擁有著一定程度上的分析和了解,這一次伊古力雖然確實是同時割破了兩名精銳的頸動脈了,但是卻遠沒有第一次只殺一個人的時候的那麼完美!
在僅僅只是單條頸動脈被破開了的情況下,兩名精銳並沒有第一時間就死絕了,再加上連喉管、聲帶等等的器官都沒有收到特別嚴重的傷害,這就給了他們發出最後淒厲吼叫的機會。
“啊——”
“敵——敵襲!!”
其中還有一名精銳在徹底失去生息之前,甚至還叫出了敵襲的警示!
而第一個失去了生命的精銳則是連什麼反應都沒能夠作出,悄無聲息地死去的,這就是伊古力第一次分心二用發起殺戮,與專心只殺一人時候的巨大差距。
不過在伊古力看來,這其實也只不過是經驗上的欠缺而已!
對於「水之刃」的演練試驗,伊古力確實是相當熟稔,轉念之間鋪天蓋地的「水之刃」旋轉得像無數座絞肉機一樣的場面也並非難以實現的題目,可那都只是模型的演習。
如果單純僅僅只是以這樣的一種模型直接對敵,確實是能夠形成碾壓的形勢,摧呼拉朽的可以贏得十分簡單,無非就是魔力的消耗會顯得特別大而已,因為有太多實際上並沒有派上用場的「水之刃」會一直保持著“空轉”的無效狀態,也會有很多被防具有效格擋住了的「水之刃」一直都在做著無用功!
原理就如同是水淹的無孔不入,也只有少有的幾道「水之刃」是碰上了敵人的弱點,才是造成真正殺死敵人的致命傷萬中無一的所在。
是犧牲了龐大魔力換取節省掉大量計算需求的一種純粹的攻擊模型。
如果是伊古力本人,在狀態完好的情況下,正面對敵這些精銳們的話,他很有可能就會選擇這麼幹了,省事而已又快速,免得夜長夢多,時間一長或許會發生些什麼不可預測的變故就更加糟糕了。
然而,身處此地的卻並非伊古力本人,而僅僅只是伊古力存放在「水之柱」裡僅存的一部分水元素魔力而已,因此他就不得不狠下心來提高計算力的利用率,調動好每一道「水之刃」爭取慢慢做到每一道刀光都可以帶走一條生命,高效殺戮的程度了!
……