皇城南區,黑島公會。
“沈大,遊戲中關於道具的設定,是不是有問題啊?”
寧涪試玩了《騎馬與砍殺》的測試版之後,疑惑的問道。
“為什麼有些道具數值更高,但價格卻更便宜呢?”
作為動作類遊戲的高玩,他在玩遊戲時,自然會關注裝備的數值情況。
在試玩騎砍的過程中,他發現一個很普遍的現象:
帶有貶義字首的裝備,比起褒義字首的道具,屬性上差不多,但價格卻便宜了很多。
比如,一個【生鏽】的紋章甲,比起【結實】的紋章甲,護甲只差了一點點,但價格卻差幾千金幣。
“這你就不懂了……”沈牧笑了笑,說道:“同樣的東西,換上不同的包裝,價格差別大很正常。”
“我還是不太明白……”寧涪聽得一頭霧水。
“舉個例子吧:頂級酒樓的酒水,指不定和普通酒樓的酒水,是同一個地方生產的……”沈牧耐心地解釋道:“但它的價格就要高很多。”
“這樣啊……”寧涪這才若有所思地點點頭。
字首的設定,在前世的騎砍中很常見。
不光是武器和護甲,就連箭矢和坐騎都有字首。
比如說,【豪華的】馬會加護甲和生命值;
【活潑的】馬會加速度、操縱、衝刺等屬性;
【膽小的】馬,啥也不加,但騎術要求可以降低一點。
箭矢也是一樣,不同字首附加的傷害不同。
寧涪拿來對比的這兩件道具,除了防護數值上的差距,重量上也存在不同。
本來,按照騎砍的設定,身上裝備的重量越大,玩家速度越慢,靈活性會降低。
但實際上,在遊戲中,重量產生的影響微乎其微。
所以,沈牧乾脆把這個設定變成一個惡作劇:
讓玩家為一件名字好聽的裝備,多花點金幣。
“另外,開局的那些選項,肯定是有深意的吧?”寧涪繼續問詢道。
玩家進入遊戲之後,會面臨一連串的“拷問”,涉及到家世和背景。
比如說,【你的父親是誰?】這個問題,有沒落貴族男女)、商人、老兵等選項;
【你少年時代做過?】這個問題,有貴族侍從、大街上的頑童、草原上的孩子等選項。
“對,和角色開局的屬性、技能、裝備相關。”
沈牧回答道:“商人的孩子,智力和魅力自然會高一點,也會更加擅長交易;
獵人的孩子,強在力量和敏捷,更加擅長弓箭。”