皇城南區,黑島公會。
在沈牧的辦公室中,蒲筠注視著手上的那張紙,緩緩說道:
“這個故事……我真的很喜歡……”
紙面上只是簡單地畫了些山水的遠景,正中則是一條大魚的背部。
三人坐於其上,似是在合奏著曲樂:
年輕男子揹負長劍,裝扮像是一位俠士,正吹奏著長笛;
身著紅衣的少女微闔雙眼,撥彈懷中抱著的琵琶;
一身藍衣的少女,輕撫雪白的長髮,似乎是在輕聲吟唱著……
光是看著這幅畫面,似乎就能聽到三人合奏的曲樂,感受到一種靜謐的美好。
這個場景,叫做“三個人的時光”。
是前世《軒轅劍叄外傳:天之痕》中的名場面。
蒲筠回家呆了數日之後,腦中雖然湧現了一些靈感,但都無法讓他滿意。
這段時間,他跟著沈牧一起做了好幾款遊戲,接觸了太多東西:
靠劇情和人物讓人慾罷不能的仙劍;
強調競爭和廝殺的《絕地求生》;
陰鬱殘酷,卻又恢弘大氣的黑魂;
還有重視妖靈形象塑造的神都……
他試圖博採眾長,匯聚這些遊戲的優點,鑄成一款大製作。
但是,完全不知道該如何下手。
他便來到沈牧這裡,想了解一下對方的意見。
對這種心態,沈牧十分理解。
他前世做策劃時,見到那些吊炸天的“3a”大作,想法也是一樣:
恨不得自己能製作一款遊戲,既具有《合金裝備》的沉浸感,又像《只狼》一樣讓戰鬥充滿藝術,最好還具備《上古卷軸》的開放性……
呵呵,最後的結果往往是一款“沒錢玩尼瑪”的氪金手遊。
所幸,蒲筠現在還不至於墮落,能繼續為玩家們帶來精品遊戲,這已經很難得了。
他在加入黑島之前,一直是製作武俠、仙俠類遊戲,而且以此為豪。
誰知道,他遇到沈牧大魔王后,觀念一直被顛覆,逐漸對自己擅長的型別失去了信心。
為了幫助蒲筠找回初心,沈牧便將《天之痕》的製作交給他。
很多時候,對玩家來說,遊戲太過複雜反而是種累贅。