皇城南區,黑島公會。
《神都夜行錄》只用了十日的時間,收入便達到了驚人的五百萬枚銅錢!
換算出來就是五萬兩白銀。
這個賺錢速度,讓蒲筠和馮韶徹底震驚了。
要知道,火爆如《絕地求生》,花了一個月時間賣出去十萬份,甚至創造了皇城前所未有的銷量紀錄。
但是,這些收入也才兩百萬枚銅錢。
相比起來,神都簡直是在搶錢。
馮韶還好,商人出身的他,對於賺錢這件事,並不會感到牴觸。
蒲筠就有點自閉了。
雖然他被玩家誤解過,遭遇了很多人的惡意。
但是,他本性還是善良的,始終是把玩家的體驗放在第一位。
這一點,從他製作遊戲時精益求精,一絲不苟的態度就能看出來。
所以,神都這次恐怖的圈錢表現,讓他心裡很慌。
照這個趨勢發展下去,遊戲的總收入達到一千萬,甚至兩千萬枚銅錢,甚至更多都有可能。
畢竟,沈牧的更新計劃是,每個月都推出兩個新的妖靈,還有對應的面板。
再加上各種充值活動,這遊戲運營個好幾年都沒問題。
一想到玩家在遊戲裡面前赴後繼地砸錢,蒲筠就有種負疚感。
畢竟,這款遊戲的成本,和獲得的利潤相比,簡直微不足道。
當然,他也知道,沈牧賺這麼多錢,是為了儘早在皇城鋪設定位錨點,讓百姓的生活更方便。
從長遠來看,這項工程意義非凡。
所以,他把自己的想法和沈牧溝通了一下,希望還是回到原來的方向——開發劇情類的遊戲。
像仙劍、黑魂這樣製作精美,設定優秀的作品,玩家花不多的錢,便能體會到全新的人生和世界。
在他看來,這就是遊戲藝術性的體現,也是他的追求。
沈牧瞭解蒲筠的性格,對此也是非常理解。
他在前世也是傾向於“3a”大作,而對“氪金網遊”不太感冒。
但有時候,為了長遠的發展,不得不放下身段。
而且,神都製作得這麼優秀,也對得起玩家花的錢嘛!
蒲筠的打算是,回家先休息幾天,看看自己有沒有新遊戲的思路。
如果沒有的話,沈牧便打算將《天之痕》交給他。
他相信,以蒲筠這一絲不苟的態度,必定會將《天之痕》完美地展現出來,帶給玩家們難以忘懷的體驗。