另一方面,餘鏘帶著路權制作完《三國群英傳》後,現在開始忙活《騎馬與砍殺》了。
當然,現在他們著手的還只是地圖和背景設定的內容。
等到老路易給他們上完課之後,沈牧再和他們商討戰鬥方式及武器、兵種方面的內容。
騎砍的戰鬥方式,作為遊戲的亮點之一,實際上非常複雜。
它對於中世紀戰爭的還原度非常高。
這也意味著戰鬥的難度會很高。
不光是上手難,哪怕是精通了,也經常會馬失前蹄。
進入戰鬥模式後,玩家控制著領主,可以自由地突進、衝殺。
既可以透過劈砍揮刺等操作,解決掉眼前的敵人。
還能遠遠地放箭偷襲,體驗打靶的感覺。
尤其是騎槍衝刺這個環節,是遊戲中最致命的攻擊方式,也能帶來最爽的體驗。
玩家騎上戰馬掏出騎槍,向著敵人的方向飛馳。
一但速度達到某個程度時,手中的騎槍將自動端平。
這時候,對準敵人猛衝過去——沒有人能硬生生抗下這一擊。
但這種爽快是有代價的:
當玩家衝向敵人大部隊,秒殺掉最前面的那個倒黴蛋之後。
他後面的人就擋住了玩家的去路。
這時候,玩家將面臨敵人的包圍,就算沒有被圍毆致死,也難以全身而退。
很多剛入坑騎砍的新人,在戰鬥中總以為自己開了無雙模式,奮勇爭先地衝在最前面。
然後,很快他便陷入重圍,被對面亂刀砍爆。
原本穩贏的局,也因為他被圍殺,而導致失敗。
正確的玩法是,前期努力升級兵種,戰鬥時自己猥瑣一點,交給手下去解決。
等到後面神裝之後,再嘗試去欺負對面的小兵。
當然,騎砍1裡面的敵人,有些兵種過於陰險,有的兵種則智商欠缺。
沈牧打算在製作時,保留陰險的部分,並對有所欠缺的兵種進行增強。
就像騎砍2裡面的重甲步兵,面對騎兵的衝鋒,會自動結陣進行對抗。
騎兵如果缺乏配合,亂了陣型的話,很容易就被步兵圍殺。
相比之下,騎砍1裡面的步兵,就像一個人肉靶一樣,結陣的意識差了很多。
這樣一來,遊戲的難度自然也會提高,玩家將再次感受到類似黑魂的勸退體驗。