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第210章 強行創新 (第1/3頁)

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沈牧之所以對《神都夜行錄》的盈利能力這麼有信心,主要是前世這些遊戲創造的戰績太輝煌:

《陰陽師》在上線3週年、無數人都以為涼涼的情況下,一年的流水仍然達到了57個億!

收入這麼高的原因,除了龐大的玩家群體以外,真·隨機抽獎制度的貢獻可謂排在首位。

在這個遊戲中,小氪個幾百上千,根本不疼不癢;

要想有明顯提升,至少得奔著氪金上萬去。

尤其是在抽獎的過程中,滿屏的ssr公告,簡直成了最好的誘惑。

玩家只會注意別人中獎的一瞬間,選擇性地忽視掉更多玩家啥都沒有的情況。

所謂“倖存者案例”便是如此。

這就像賭徒去賭坊之中,只看見那些“四兩搏千金”的大贏家,卻沒注意到更多人輸的褲衩都沒有了。

狂熱之下,只會越陷越深,難以自拔。

而且,遊戲中對於平民玩家而言,他們的出路還有“氪肝”,無止境地肝下去。

甚至於,為了更好地氪肝,還會花錢去買月卡。

購買月卡的玩家,總以為自己賺了。

實際上,由於獲得全部獎勵的時間太長,它們的價值也相應打了折扣。

買不買月卡帶來的差異,並沒有想象中那麼大。

只不過,玩家不明白這一點。

對於遊戲運營商來說,只要玩家基數夠大,月卡費的收入也極為恐怖。

在這個世界,《神都夜行錄》作為此類遊戲的第一人,完全沒有競爭對手,賺錢能力自然得到了充分的發揮。

甚至於,他在開發遊戲時,還留了一手:

沒有放出萬惡的體力制度!

在卡牌類遊戲中,體力的設定才是精髓。

透過它,遊戲對玩家實現了三重捆綁:

首先是提升了線上時間,增加了玩家的代入感。

每一位新玩家剛進入遊戲時,都會擁有大量的體力以及補充體力的道具,讓他們能夠盡情地刷下去。

其次是營造了一種期待感。

新玩家可能玩了幾天後,便把體力消耗光了。

這時候,如果不氪金,就只能等自動回覆體力了。

不知道有多少玩家隔三差五地登上游戲,只為看體力恢復了多少。

他們的潛意識中,已經接受了“體力很值錢”這個設定。

第三點,則是透過體力給玩家帶來努力的假象。

雖然只是玩遊戲,但玩家們也付出了寶貴的時間。

他們每天都把日常做完,把體力肝完了。

都這麼努力了,不獎勵一下嗎?

這時候,抽獎自然是最好的獎勵方法。

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