“還可以成為僱傭軍,輔佐某位被驅逐的貴族,幫他奪回他的王國……”
“甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊,體驗一把殘忍兇狠的強盜!”
這……這也太自由了吧?
路權聽得整個人都愣住了。
“哈哈,聽完你說的內容,我對這個遊戲有了濃厚的感興趣……”路易大笑著說道:“這種生活方式,和我家鄉那邊真是一模一樣。”
對於這個誇獎,沈牧並不覺得意外。
這款遊戲的背景雖然是虛構的,但對中世紀生活的還原度是很高的。
但是,沈牧前世玩騎砍的次數不多,很多細節部分不好把握。
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這次遇到路易這塊“活化石”,他自然要好好請教一下。
他希望藉助路易的幫助,儘可能地展現出那個時期的生活面貌。
讓元禎帝國的玩家們,能夠體驗到大陸最西邊的百姓是如何生活的。
在沈牧的計劃中,路權加入公會之後,先跟著餘鏘一起,參與制作《三國群英傳》,來積累經驗。
《三國群英傳》和《騎馬與砍殺》的相似度很高。
無論是大地圖上的操作,還是戰鬥過程的場景,往往給玩家似曾相識的感覺。
甚至於,前世有很多玩家入坑騎砍,就是因為它很像《三國群英傳》。
路權參與《三國群英傳》的開發,對後續製作《騎馬與砍殺》也很有幫助。
與此同時,他還可以他祖父那裡瞭解相關的資料,提前進行準備。
有了充足的準備之後,再開發《騎馬與砍殺》,自然要容易得多。
這款遊戲的玩法其實很簡單,屬於上手容易,精通地獄的型別。<b。
要知道,這可以算作是一款3d遊戲,壓縮到這麼小的容量,實在讓人驚歎。
用這麼小的容量,遊戲實現了儘可能真實的戰鬥感。
以最吸引人的戰鬥系統為例,騎砍中僅有左劈、右砍、刺擊等幾個簡單動作。
但背後卻是非常嚴謹的重量、武器熟練度以及威力的設定。
弓弩和投槍這類遠端武器更是包含拉弓的力道、拋物線等等元素的影響。
而且,遊戲裡的部分機器人陰險猥瑣,甚至知道擒賊先擒王的道理。
尤其是某神射手,突如其來的冷箭總是讓玩家防不勝防。
這種真實性,自然大大地提升了玩家的代入感。
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