在戰鬥中,存在兵種和陣型這兩個複雜的機制。
遊戲裡面的兵種一共分為十三種:
除了常見的大刀、長槍、弩兵等,還有女兵、武鬥、飛刀等亂入的。
不同兵種存在剋制關係,大致按照“遠端克長兵器,長克短兵器,短克遠”的迴圈。
原版遊戲中最大的缺陷是沒有騎兵。
據說原因是怕玩家搞混騎兵和武將,畢竟當時畫質有限。
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在沈牧看來,其他的兵種砍一些都可以,騎兵是無論如何都要加上的。
這也是為了營造戰鬥場面的宏大和真實。
另外,他製作的這個版本是面向全球的,兵種自然要更加複雜。
比如說,扶桑的武士、天竺的僧侶、法蘭克擲斧兵、凱爾特步兵等。
當然,只需要把名稱和外形換一下就行了,核心還是那些基礎兵種。
除了兵種之外,遊戲裡面的陣型也十分複雜。
不僅有圓形、方形、錐形這些基礎的,還有玄襄、魚麗這種複雜的。
不同的陣型之間,也存在剋制關係。
為了體現華夏人民的智慧,沈牧只打算給三國範圍內的勢力安排陣型。
其他的勢力全部都是散兵遊勇,毫無組織地亂打一氣。
這也意味著,玩家如果統一了華夏,征服外圍勢力時。
在陣型上是佔據很大優勢的。
交戰時,決定勝負還有一個重要的因素,便是武將的技能。
《三國群英傳》裡面足足有400個武將,每個武將都有至少四個武將技。
這些武將技可以歸納為四十多個系列,總計一百多種。
很多武將技特效極為炫酷,不但打小兵如切瓜砍菜,斬敵將易如反掌。
甚至,還可以召喚“伏兵”出來,協助作戰。
如果武將夠強力,整個過程就像玩真三一樣,幾個技能就把對面收拾了:
經典的【地獄之門】,直接在戰場中央召喚一個大型黑洞,效果炸裂;
冠絕所有武將技的【鬼哭神嚎】,在地上召喚會爆炸的太極陣,天上掉落火球,還附帶一個主將的分身斬。
多變的兵種和陣法,絢麗的武將技能,寬闊雄偉的戰場……
正是這些元素,讓《三國群英傳》的戰鬥體驗與眾不同。
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