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第197章 與眾不同的戰鬥 (第2/3頁)

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在沈牧的介紹下,餘鏘逐漸對這款新遊戲有了概念。

首先是《三國群英傳》的開局分為五個的時間段:

黃巾之亂討伐董卓群雄割據赤壁之戰三國鼎立。

每個階段可以選擇的勢力都不同,強弱也不一樣。

比如曹操在討伐董卓時,只有一座城,八個武將,可憐兮兮。

到了三國鼎立的階段,曹操就變成二十二座城,六十六個武將,一副霸主的派頭。

所以,選擇不同的勢力,也決定了開局的難度。

遊戲最難的開局,便是選擇赤壁之戰的【金旋】。

這哥們開局就一座小城,而且沒有下屬,自己孤身一人。

而且,他的武力是66,智力是52。

用這個渣渣主公完成統一全國的霸業,也成了很多老玩家的追求。

當然,沈牧打算製作的版本,可是能夠征服全世界的。

已經有那麼多國家了,開局就按赤壁之戰的來。

這個時段的勢力很少,而且強弱區分明顯。

無論聖上想要體驗什麼難度,都能滿足他。

遊戲中的內政運營極為簡單,只有“搜尋”和“開發”兩個指令。

“搜尋”就是隨機找到金錢、物品、武將,運氣成分較大。

找到馬匹、武器等特殊物品,可以賞賜給武將,提升他們的能力或忠誠度。

“開發”是為了提升城市的人口數和防禦度。

人口數提高後,能有更多的稅收,並提高預備兵上限。

透過這兩項運營,決定了一座城池的基本盤。

內政的上手難度很低,甚至還有“自治施行”這個指令。

能夠使某一座城池自動使用搜尋和開發。

這個設定,對於很多隻喜歡打架的玩家來說,算是非常友好了。

內政運營結束後,玩家便進入大地圖模式下。

可以調兵遣將,組織兵團出擊或者防禦敵人攻擊。

這時候,如果兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入了另一方的城市,就會進入戰鬥模式。

戰鬥模式是《三國群英傳》最出彩的地方。

兩軍對戰,採用車輪戰的形式:

每次各派一名將領上陣,勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。

雙方一直打到某一方不能再派出武將為止。

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