我們祖傳的都才一種,你還弄出多的了?
“陛下,請問一共有多少種解法?”
“一共有兩種解法。”李恮說著,抬手示意了一下,“我讓他們都演示一下吧。”
什麼?
兩種?
這……這不會是真的吧?
望著李恮那自信的樣子,呼延鐸雷已經心虛了。
隨著李恮的指示,兩名士卒將幻蜃沙盤抬了上來。
李昱則離開了坐席,走到沙盤前開始演示。
第一種解法便是沈牧最早想出的那個,放棄其他關城,集中到最後一座關城上,然後攀科技,出高階兵種碾壓。
這個解法和匈胥族祖傳的一樣。
每任單于在小的時候,都被父親拉到沙盤前,用這個案例教授了關於“得與失”的道理。
所以,看見李昱展示了第一種解法後,呼延鐸雷的臉已經有些煞白。
他現在已經迫不及待地想知道第二種解法,即使被打臉也無所謂。
第二種解法則是沈牧在智力值點滿的情況下,偶然間想出來的。
這種解法簡而言之就是“rush流”——和敵人展開對攻。
開局己方六座城全部造低階兵種,只留一小部分守城,其餘全部派出去進攻敵城。
這算是利用了一個bug——只要佔領敵軍主城就贏了。
最外沿的城攻下之後,便可直達敵軍主城。
所以,玩家實際上只需要佔領兩座城就贏了。
而敵人要贏,必須把玩家的所有城佔完。
這個解法最關鍵的一點在於:各個關城留守和派出去計程車兵,比例要控制好。
士兵派太多,守城的少了,就淪陷得很快;
士兵派太少,則自己方攻城就乏力。
也只有沈牧這種堪稱計算機的大腦,才能算出合適的比例。
第二種解法,只有他能想出來。
呼延鐸雷看著對方不管防守,派出大量計程車卒進攻之時,便已經猜到了解法。
只是,他沒想到計算得會這麼精準。
原本近萬人的攻城大軍,經過兩輪殘酷的廝殺之後,最後活下來的,僅僅只有三名軍士!
如果是真實的攻城戰,怕是城裡的百姓組建民兵,隨便反撲都能滅掉這三人。
但遊戲就是這麼不講道理。