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玩家用手機攝像頭,對準現實中的場景,
能掃出皮卡丘、噴火龍等小精靈出來,還能扔出精靈球嘗試捕捉。
可能你經常路過的那個街道上,就隱藏著一隻夢幻;
家門口的那條小河裡,就生活著一條迷你龍幾個菜呀喝成這樣)。
對於ar技術的應用,前世有一部韓劇《阿爾罕布拉宮的回憶》,就做了一次示範。
在這部電視劇中,玩家們只要帶上特製的隱形眼鏡,便能進入遊戲之中。
熟悉的大街小巷上,會出現虛擬的敵人來進攻。
消滅這些敵人,獲取經驗值升級,得到金幣獎勵。
玩家在特定的地方,還可以領取裝備電視劇中,主角是在某家餐廳的廁所裡,領取了一把新手劍)。
藉助ar技術,玩家利用現實的地形和敵人進行周旋,甚至能實現繞後偷襲等操作。
當然,這種玩法對玩家的體力要求很高。
就那群宅男的體力,恐怕打不了幾個怪便氣喘吁吁了。
除了這兩種遊戲以外,像《三國殺》《口胡王》《爐石傳說》等,使用vr技術的效果也很好。
玩家不需要戰鬥輪盤,也能召喚出青眼白龍。
還有《大富翁》《狼人殺》這些流傳甚廣的桌遊,光是想想就有畫面感。
其實,如果把思維放寬點,所有的夢境遊戲都能改造成ar遊戲。
唯一的區別在於,玩家有沒有足夠的體力罷了。
比如說,玩ar版的《絕地求生》,光是“跑毒”都能讓玩家崩潰。
至於說《隔壁老王的逃亡》……
做隔壁老王還行,若是加上逃亡的話
——估計只有熱愛長跑的人士,拿來鍛鍊用了。
當然,ar技術用在格鬥遊戲上,倒是挺有潛力的。
可以採用動漫《通靈王》中,召喚持有靈的形式,來實打鬥場景的動作和特效。
不過,這些都是後話了。
由於這個“蜃境之眼”的頭帶,需要一枚夢境神石來製造。
這意味著兩件事:
第一,它的成本很高;
第二,它能夠聯網。
在沈牧的構想中,價格低廉的掌機,易於普及,肯定是推廣的主要裝置。
但新加入的“蜃境之眼”,也是沈牧手上的重要砝碼。
該如何應用,恐怕還得等回到皇城之後,
製造出實體裝置,才能做出判斷了。
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