體驗的時間一長,就很吃虧。
這直接導致很多人寧願直接睡覺,也不願多玩一會兒。
除此之外,這款遊戲裡面的很多內容,和士卒們日常的訓練很像。
比如翻越障礙,躲避陷阱,長途奔襲等。
他們每天都練得累死累活的,然後還要在夢裡面繼續翻山越嶺?
恐怕,他們更願意在另一款遊戲中,當一名“老陰比”或者“伏地魔”。
相比之下,《絕地求生》的耐玩性,簡直要強個幾百倍。
對體驗計程車兵們來說,他們只感到時間不夠玩,從沒感到過膩味。
而且,為了配合軍隊的編制,提升各個團隊的凝聚力和協作配合程度,《絕地求生》還特地開放了“五排”模式。
因為元禎帝國最小的兵制是“伍”,一伍共五人,設一名伍長。
他們是從新兵入伍開始,統一分配好並固定下來,吃住都在一起的戰友。
這樣一來,每場比賽就有二十伍參加。
同伍的這些人,都分工合作,齊心協力,一起朝著“吃雞”的目標努力:
腦子好的發揮領導才幹,統籌全域性,佈置安排;
視力好、能沉得住氣的,作為團隊的“神射手”,負責定點清除;
膽子大,性格莽的漢子,作為突擊隊,衝在最前面;
性格謹ei)慎suo),操作細膩的,則潛伏在陰影中,充當前哨和刺客;
膽小如鼠,貪生怕死的拖油瓶,就拿著大盾充當補給站,負責救人和掩護。
在這個過程中,不僅是他們自身,就連他們的上級軍官們也發現:
透過這款遊戲,新兵們迅速地成長起來,並打成一塊。
各個伍隊不僅團隊氛圍融洽,而且互相信任,默契深厚。
雖然才過去幾天的時間,但新兵們在自己團隊中的表現,給人感覺就像一同經歷過戰火洗禮一樣。
畢竟軍隊的編制不像“開黑”,遇到坑隊友也沒法換,只能大家一起想辦法,將他“調教”過來。
這種情況,反而更加促進了伍隊的融合。
意識到這一點後,各支府軍的軍官們,也開始試玩這款遊戲。
他們熟悉了之後,甚至利用遊戲來制定對應的訓練計劃:
比如五人小隊的陣型,絞盤弩的狙擊陣地,反曲弓的速射陣地等。
新式武器“絞盤弩”和“反曲弓”的訊息,兵部這邊早已經傳出來。
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