這種獎ian)池cai)的形式,借鑑了前世dota2的ti系列賽。
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既調動了玩家的熱情,也用豐厚的獎金刺激了參賽隊伍。
至於《御劍神行》這邊,將推出“玩家選拔賽”來維持熱度。
比賽分為業餘組和職業組,職業選手不能參加業餘組,給普通玩家一條活路。
但業餘玩家可以參加職業組,因為很多“民間大神”對職業玩家不屑,沈牧打算給他們一個展現自己的機會。
當然,為了減少工作量,對報名的選手有一定要求:
比賽場次和勝率要達到標準。
要不然,隨便什麼阿貓阿狗都來參賽的話,黑島公會怕是忙不過來了。
《仙劍奇俠傳》本身是屬於單機遊戲,沒什麼需要更新的地方。
而且,《仙劍客棧》預計在月中的時候推出,自然會帶動一波仙劍的熱度。
最大的重頭戲,自然是《絕地求生》的更新。
如果透過下一輪競選,拿到這筆大單子。
那麼,還要根據兵部的要求推出定製版。
這個就交給蒲筠來負責了,如果時間不夠,找外包團隊來都行。
除此之外,沈牧還給出了一些更新的規劃:
新增新坐騎【鱗甲獸】,該獸全身覆蓋甲片,具有一定的防禦力。
同時,背上安裝著木製車廂,可以坐四名乘客。
鱗甲獸最大的缺點就是移動速度較慢,還不趕施展“草上飛”的玩家。
當然,乘坐這個的安全性還是高了很多,玩家相當於多了一條命。
除此之外,遊戲中還將新增兩張地圖:
戈壁沙漠和熱帶雨林。
戈壁沙漠作為最大的地圖,人和建築分佈的特別稀疏,落地成盒的現象相對較少。
這張地圖的節奏是最慢的,適合玩家摸魚混日子。
相反,熱帶雨林地圖很小,建築物裡面的資源豐富,玩家也很多。
這就屬於快節奏的地圖,落地不是成豪就是成盒。
快的話幾分鐘一把,方便那些喜歡“莽”的玩家。
當然,兩張地圖肯定不會同時放出去,起碼要間隔兩個月。
到時候,三張地圖各有優勢,足以滿足玩家各方面的需求。
而且,有絕地島地圖的成功經驗在前,戈壁沙漠和熱帶雨林還能再拉一波贊助。
這樣一來,沈牧離完成系統的目標,又近了一步。
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