“絕地求生?”蒲筠疑惑地念出這四個字。
“對,一百個戰士流落到這個荒島上……”沈牧指了指自己畫的圖,說道:“不管他們用什麼手段,只有一個人能活到最後!”
“這……這不是養蠱嗎?”蒲筠立刻想起了,西南地區某些關城的神秘傳統。
“差不多,只不過由玩家來當‘蠱’的話,他們會運用自己的智慧,展示各種神奇的操作。”
沈牧一邊說著,一邊在畫中的“小島”上,新增了各種大小不一的方塊。
同時,他還畫了一個圓圈,打了幾個示意向內收縮的箭頭。
完成之後,他便開始詳細地介紹遊戲的玩法:
“島上散佈著不同的建築物,裡面會隨機重新整理各種武器、防具和藥品。”
“玩家上島之後的第一步,便是抓緊時間蒐集各種裝備,來武裝自己,提升戰鬥力。”
“從這一刻起,他們便開始了互相殘殺的過程,擁有一套好裝備能大幅提升自己的存活率。”
“玩家既可以選擇騎上坐騎,四處獵殺,也可以躲在暗處,埋伏他人。”
“當然,為了控制每一局遊戲的時間,增加對抗性,會有一個‘毒圈’的設定——玩家待在裡面會持續受到傷害。”
“這個‘毒圈’每隔一段時間會不斷收縮,驅使玩家往中心聚集……”
隨著沈牧的介紹,《絕地求生》的玩法逐漸清晰了起來。
蒲筠瞪大了眼睛,望著紙上的那座小島,眼中透露著興奮的光芒。
這種玩法,想想都很刺激啊!
蒲筠的反應,完全在沈牧的計劃之中——我拿出這個“大招”,就是為了震撼你的!
要不然,你當我一直在划水呢?
在沈牧的記憶中,前世《絕地求生》的浪潮席捲了全世界,火得是一塌糊塗。
在國內剛出來那陣,隨便一款fps遊戲套個模子,便能收穫十幾萬的玩家。
它最厲害的一點,和《王者榮耀》相似,便是大規模吸引了“圈子外”的玩家入坑。
很多從來沒玩過fps遊戲的妹子們,被朋友安qi)利pian),莫名其妙地下載了遊戲後,一發不可收拾。
即便每次都“落地成盒”,也玩得不亦樂乎。
因為這款遊戲能給玩家帶來的體驗,實在是太多了。
有的人能玩成《真三國無雙》,三十殺吃雞,一年幹掉的玩家能繞地球一圈;
有的人玩成“快遞員”,辛苦收集了一套裝備,全部便宜了別人;
有的人玩成恐怖遊戲,被突然出現的敵人嚇得尖叫;
更有“歐皇”玩家單人模式掛機躺贏,神奇般地“吃雞”,在江湖上留下了自己的傳說。
這一切,都得益於《絕地求生》將各種吸引玩家的元素,發揮到了極致。
首先,遊戲的地圖很大,玩家們可以自己選擇降落的地方,而且飛機的航線也會變化,影響玩家的決策。
同時,遊戲中的各種道具也是隨機重新整理,出現的位置不固定。
這種隨機性,便導致玩家每一把遊戲的開局,都不一樣。
有可能落地就暴富,裝備撿到手軟。
也有可能找了半天啥都沒有,縮在角落瑟瑟發抖。
不同的開局,會讓玩家採取不同的策略,從而獲得完全不一樣的體驗。
而且,這遊戲的節奏也很快。
“落地成盒”不算啥,下一把又是一個好漢。
這便導致玩家的負面感受不會存在很久,從而大大提升遊戲的耐玩性。