當然,大部分情況下,即便有“法寶”的保護,渡劫的玩家也很容易碰到各種意外,導致失敗的結果。
所以,能成功渡劫六個階段,化升為“真龍”的玩家,不光會有一個全屏撒花的公告,同時還會在遊戲中以玩家的名字生成一個閃光的修仙者或神獸,隨機出現在地圖上。
至於說具體發什麼顏色的光,則根據玩家開始時隨機匹配的五行屬性決定——如果是木屬性的話,就很環保了。
除此之外,遊戲中的地圖設定也很有特色,明顯是下了一番功夫:
比如四通八達的狹窄洞窟,有可能“轉角遇到大佬”,淪為對方的美味;那些試圖埋伏別人的玩家,也有可能被強者偷偷摸摸地繞後。
還有佈滿法陣的祭壇,會隨機抽取一部分“幸運”玩家給他們施加特殊效果,比如減速、靜止、強制分裂、強制壓縮體積一段時間等,讓玩家們勾心鬥角的過程充滿變數。
甚至還為“團隊戰”定製了地圖:
地圖上佈滿了宮殿和亭臺樓閣,玩家們有很多地方可以藏身,團隊裡面的強者可以埋伏在某個地方,然後安排弱小一點的去“誘敵深入”。
不得不說,面對這種情況,那些喜歡“莽”的玩家,會被“陰”到懷疑人生。
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很明顯,這遊戲體現了袁胥這個“老陰比”的特色——猥瑣發育才是王道。
如果心態膨脹,得意忘形,哪怕體積再大,其他玩家也多的是方法來教做人。
顯然,《三國戰神無雙》和《梵天龍神》完全是兩個極端:一個是無腦砍砍砍,另一個則是機關算盡,苟且偷生。
這兩個遊戲的銷量,也在發售的第一時間分別躥到了第一和第二名:
根據造夢閣的統計,《三國戰神無雙》首個時辰的銷量達到了四百五十五份;
《梵天龍神》的銷量緊隨其後,為二百九十三份。
從銷量可以看出,大部分玩家還是喜歡無腦砍砍砍,以此來發洩生活的壓力。
對於消耗腦力太多的遊戲,即便玩法比較特別,他們的接受度也有限。
至於沈牧的《仙劍奇俠傳》,首個時辰的銷量只有一百八十二份,排在了第五名——這還是憑藉《御劍神行》留下的名氣與口碑。
不得不說,這個世界的造夢師們,真的是把“仙劍奇俠傳”這幾個字用爛了。
排在第三的是木熙嵐的《我要當王妃》,銷量二百七十五份,緊緊追趕著袁胥。
她這邊的銷量,差不多都是由女性玩家撐起來的,第一和第二名的“神仙打架”,對她幾乎沒啥影響。
至於排在第四的則是“洛隱”公會的陽刻,他開發的《獸神將》,銷量二百二十九份。
玩家在遊戲中,可以變身成異獸進行戰鬥,牙咬爪撕,動不動就手撕敵人,腸破肚流,血腥而暴躁。
不得不說,這次的決賽,真是堪比“諸神之戰”,像《三國戰神無雙》《梵天龍神》這樣的遊戲,放在往屆絕對是第一名。
甚至連《獸神將》這樣的作品,以往也可以試著衝一把榜首。
整個皇城的遊戲圈,各方勢力的目光都匯聚在銷量資料上。
他們真的很想知道,最後能夠殺出重圍的,會是怎樣一隻怪物。
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