職業聯賽分為“常規賽”和“季後賽”,比賽均採用“九局五勝”制。
“常規賽”分為主場和客場,由各支戰隊相互之間去“踢館”。
獲勝會增加積分,輸了沒分,根據積分來對戰隊進行排名。
積分排名前十六位的這些戰隊,將會進入“季後賽”。
屆時比賽將統一選定場館舉行,透過一輪輪淘汰賽來決出最後的冠軍。
冠軍戰隊將會得到鉅額獎金和獎盃,每位成員將會獲得訂製的扳指,上面刻有戰隊的名稱,作為榮譽的見證。
常規賽差不多每日安排四至五場比賽,並確保每支戰隊都打了同樣場次的比賽。
如果戰隊當日沒有比賽,可以安排挑戰boss的“表演賽”,來賺點外快和積攢人氣。
與此同時,《流星蝴蝶劍》中,專門用於職業比賽的聯機模式,也會進行更改:
“三對三”模式中,增加“戰隊模式”,並開放各種複雜的地形,用作比賽的地圖。
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在這個模式中,兩支戰隊各自的隊長可以“禁用ban)”和“選擇pick)”各種武器,每種武器被選擇禁用後,不會重複出現。
常規賽中,兩隊先輪流禁兩種武器,然後輪流各選三種武器,先後順序透過投銅錢猜正反決定。
在季後賽中,為提高比賽的觀賞性,改為每隊禁三種武器,同時選擇四種武器——其中一種武器作為備選,增加戰術的迷惑性。
當然,比賽中使用的武器總數也會進行擴充套件,弓、弩、單手盾加單手槌、長鞭、鐵扇等新武器都會陸續加入比賽中,讓武器總數超過三十種。
作為配合,“黑島”公會也會根據比賽的情況實時釋出更新,調整武器的強度,確保各項比賽的平衡性。
比賽的盈利模式主要分為兩點:
首先是老百姓看比賽的門票收入。門票分為“次卡”、“月卡”、“季卡”、“年卡”等,常規賽差不多三枚銅錢五次比賽,或者十五枚銅錢“包月”的標準。
季後賽票價肯定會有適當的上浮。
如果面向老百姓開放的話,一場比賽至少能容納一千人,一個賽季至少有五百場“正賽”,再算上各種“表演賽”,光是門票錢的收入都有不少。
其次是來自贊助商的廣告收入。由於皇城的每個區域都有兩到三支戰隊,這些戰隊便可以和區域內的商家合作,透過“冠名”、“代言”的方式,為商家做宣傳推廣。
比如酒樓啊、茶館啊、休閒會所啊……這些商家的目標客戶和觀眾重合度很高,肯定願意砸錢。
如果商家願意的話,戰隊還可以去現場舉行“表演賽”,為商家聚攏人氣。
除此之外,新遊戲的釋出和推廣,也可以花錢讓戰隊來做。
戰隊可以接受賭坊的贊助,為賭坊代言,但若是查出打假賽,必須嚴懲不貸,以樹立比賽的公信力。
其實各支戰隊只要和區域內的觀眾產生聯絡,培養自己的忠實粉絲群體,多得是掙錢的路子。
畢竟,在沈牧的前世,這都已經被無數位“明星選手”給驗證過了。
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