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第76章 關於職業聯賽的構想 (第1/2頁)

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透過《流星蝴蝶劍》放出的《御劍神行》體驗版,除了起到宣傳作用以外,還幫助沈牧測試出不少小問題。

比如一直卡“仙氣”加速、一直卡“漂移”的作弊bug,撞到對手合體演“二人轉”的穿模bug,還有屁股朝前反著跑的模型bug。

這都是沈牧暗中僱人,前往玩家們聚集的茶館、酒樓中,偷聽他們談話獲悉的。

說實話,很多bug需要極其詭異的操作才能試出來,不僅難度比在《流星蝴蝶劍》中“瞬搓”絕技還高,腦洞也得大破天際才能想出來。

比如精準地對著同一個地方的牆連撞十次,“漂移”過程中在劍上快速做三個俯臥撐,“仙氣”加速時把臉湊到牆上摩擦……

不得不說,這幫吃飽了撐的玩家們,真是讓沈牧大開眼界。

當然,體驗版存在的bug,沈牧不準備修復,留著讓玩家們盡情開心一下,還能製造話題,延續熱度。

但是,等到正式版發行時,玩家們就別想“走捷徑”了。

這些bug雖然都不嚴重,但數量確實有點多——修復它們足足花了沈牧三日的時間。

他對《御劍神行》做了最後的檢測和調整之後,便提交給考場負責驗收的工作人員。

等到初試的截止日期過去之後,造夢閣自會整理好所有參賽者的作品,統一在皇城的各個公會進行上架發售。

完成了《御劍神行》,沈牧也算鬆了口氣,身上彷彿卸下了一塊大石頭,感覺輕鬆無比。

不得不說,“夢境遊戲設計大賽”真的很考驗造夢師的基本功。

沈牧即使有了現成的創意,遊戲架構也有參考的模板,並且龐大的素材庫對他敞開了大門,他仍然花費了二十多日的時間來製作《御劍神行》。

這段時間以來,他每日都要獨自在考間中呆五個時辰,差點憋出抑鬱症了。

幸好在其他時間,他還有江璃、蒲筠、小胖子等人可以說說話,調劑一下。

一想到有的造夢師在考間一呆就是一個月,吃喝拉撒都在裡面,沈牧真的懷疑對方是個“狼人”。

然而,沈牧剛準備“放空”一段時間,卻遇到了一件大事,讓他不得不重新回到忙碌的狀態中:

皇城的武館聯盟看上了《流星蝴蝶劍》,準備和“黑島”公會合作,在遊戲中開啟“角鬥”專案。

畢竟,從熱度上來說,《流星蝴蝶劍》已經鎖定今年的“年度銷量冠軍”,很難出現競爭對手。

從觀賞性上來說,有預置招式的存在,打鬥場面華麗無比;

同時,《流星蝴蝶劍》中的武器種類繁多,各個武器相生相剋,可以組成各種配合,這也讓比賽充滿更多變數,更具吸引力。

武館聯盟的高層們儘管是武夫出身,但在商界摸爬滾打多年,目光自然犀利,一眼就看出了《流星蝴蝶劍》的價值。

雖然遊戲是蒲筠開發的,但他對商業的瞭解太少,這些事情都是交給馮韶和沈牧這兩個老“奸商”負責。

原本,武館聯盟打算直接照搬之前的模式和賽制,“黑島”公會只需要將《流星蝴蝶劍》修改得更為血腥一點,同時加入各種可怕的boss,讓角鬥的過程變得更加刺激。

但是,沈牧卻認為,這樣做只把市場侷限在紈絝子弟身上,目光太狹窄了。

尤其是當他見識過投影法陣之後,更加覺得這是對資源的一種浪費。

因為,投影法陣投射出來的畫面,足足有一堵牆那麼大。

觀眾們即使隔著數十丈的距離,也能清楚地看清畫面上的戰鬥。

這麼好的條件,完全可以拿來組織職業比賽,培養粉絲經濟嘛。

沈牧便將自己的構想撰寫成詳細的方案,詳細地介紹給武館聯盟的高層們:

由於皇城每個區域都設有兩三家武館,這些武館都可以組建自己的“戰隊”,參加職業聯賽。

十二個區域,差不多能湊出三十支戰隊,數量已經很可觀了。

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