場景構造:50.0
數值平衡:163.9
可分配技能點:0
以上滿分為1000分)
不得不說,“數值平衡”這個技能提升之後,沈牧對於法陣的理解能力也增強了不少。
現在他再看“化形”法陣的資料,感覺比之前要簡單了一些。
這讓他一度懷疑,“數值平衡”這個屬性,是不是和智商掛鉤……
下次加屬性點時,他準備試驗一下。
如果確實有關係,那加滿它的優先順序,肯定就放在第一位了。
這時候,系統也再次釋出了新的任務:
【任務要求】奪得皇城“夢境遊戲設計大賽”第一名。
【剩餘時間】無限制
【完成進度】01
【任務獎勵】能力提升點+100,“蜃境之眼”設計圖碎片47,《簡易人工智慧法陣入門手冊》
臥槽?
人工智慧法陣?
你這個系統有點東西啊……
雖然沈牧不清楚法陣如何模擬出人工智慧,但如果這個獎勵是真的,那意味著他在製作遊戲時,可以給玩家更大的驚喜。
人工智慧在遊戲中的應用,沈牧最看重的,是根據玩家狀態調整遊戲難度,讓菜雞和高手都能享受到遊戲的樂趣。
“動態難度”的概念,最早出現在v社vave)釋出的《求生之路》上面。
在遊戲中,透過ai的介入,精細地控制了遊戲的節奏:
它會計算玩家的緊張程度,在看不見的地方設定怪物,讓它們在玩家精神鬆懈的時候突然出現,送上一個驚喜;
如果它判斷玩家水平很菜,那就會減少怪物出現的數量,降低遊戲的難度。
除此之外,人工智慧還可以應用在遊戲的npc和敵人身上,讓他們不再是呆板愚蠢的機器人。
比如《合金裝備》中雞賊到極點的敵人,玩家若老是在晚上潛入,守衛會開始用夜視儀;
老用麻醉槍這招的話,人家會開始戴頭盔……
甚至有的守衛發現你了,也不會大張旗鼓地拉響警報,而是不動神色地把你包圍,靜靜地看著你表演……
如果系統獎勵的人工智慧法陣,真的能做到這一步的話,那真的是秒殺其他造夢師的存在。
當然,具體怎麼樣,得等到沈牧拿下比賽之後再說。
他將各項安排和準備都佈置好之後,終於信心十足地踏上了前往皇城的征程。
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