每個月底,根據積分,給排行榜上前三位玩家發放獎勵。
沈牧已經預留了六個月的獎金在公會那裡,到時候玩家直接過去領獎就行了。
《一夫當關》的更新則是加入了“多人合作模式”。
顧名思義,就是每個玩家負責一個方向,共同守護陣地。
鄰近的玩家之間可以相互幫忙,但隔太遠就無能無力。
當然,這個模式的敵人是無限的,主要是看能堅持多少波進攻。
即便你是高手,遇到隊友全是菜雞,也會被坑得找不著北。
這些更新都是多人聯網模式,最大限度地維持了耐玩性。
畢竟,對於高玩來說,新增的劇情,可能幾天的功夫就打完了。
這遊戲也就放著吃灰了。
而在多人模式中,你可能會被對手坑,也可能會被隊友坑。
即使是高手,想贏也沒那麼容易。
沈牧也是用心良苦,為自己遊戲的玩家們,找了不少事兒做。
當然,為了延續《靈狐遊記》的熱度,在這三款遊戲的更新中,他還加入了妖靈的聯動。
比如《隔壁老王的逃亡》中,可以變身成“兔兒爺”,橫衝直撞,擊飛其他玩家。
《暴力狂驫》則新增了三隻坐騎“狐靈”、“夫渚”、“白澤”。
這些坐騎可以用排位賽的積分來兌換,算是鼓勵玩家們參加排位賽的手段。
《一夫當關》中則是新增了妖靈作為幫手,可以用法寶召喚出來攻擊敵人。
當然,要想得到這件法寶,必須堅持“每日簽到”,累積到一定天數才行。
這樣一來,明面上是免費給玩家發福利。
實際上既推廣了妖靈的形象,又增加了玩家的黏性,實在是一舉兩得。
接著,沈牧還要給小胖子佈置任務,交代《靈狐遊記》更新的事項。
這個任務很簡單,沈牧把新土特產和畫箋的草稿傳回來後,小胖子再美化一番,往資料模組中匯入就行了。
他主要是怕小胖子玩物喪志,忘記這件事,所以多叮囑了幾次。
這段時間以來,隨著玩家陷入《靈狐遊記》的時間越來越長,投入的心思也越來越多。
在出發前一天,沈牧便已經完成了系統的任務。
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他的選擇還是跟以往一樣,主要新增到“動作模擬”和“數值平衡”上:
宿主:沈牧
級別:牛逼的渣渣下一級:可愛的萌新)
人物建模:51.0
動作模擬:200.0