當然,他還是很有良心的,玩家購買禮包之後,是每次開局都固定增加,而不是一次性消耗的。
如果把氪金禮包改成“一次性”消耗的道具,怕是有不少玩家要破產。
沈牧透過小胖子、江璃、葉菀等小夥伴的測試,將難度控制在一個合理的程度:
大部分玩家在熟練了之後,只需要一個“五行特惠禮包”便能順利打通所有劇情關卡。
手殘玩家如果購買一個“十全十美禮包”,火力也足以滿足他的需要。
至於那些手白長了的玩家,可能需要把三個禮包都買一份,才能堅持到最後。
當然,無限模式為了保證公平,是無法透過“氪金”來增強戰鬥力的——這也是沈牧的底線。
基於這些理念,《一夫當關》算是沈牧正兒八經制作的第一款“圈錢大作”。
他要用這款遊戲測試出,這些可愛的玩家們,對於“氪金變強”的容忍度如何。
如果測試結果達到他的預期,那麼在以後製作遊戲的過程中,他會認真考慮“用心創造快樂”這件事。
而且,這次在《一夫當關》的製作過程中,小胖子出力很大,沈牧還給他算了三成的股份,助他早日靠自己獨立生活。
小胖子一聽到這個訊息,更有幹勁了。
他甚至還表示,到時候會發動那些“富二代”朋友來宣傳造勢。
沈牧在自己承諾的三日之內,終於把《一夫當關》製作完了。
正好,這時候柳如玥請他過去吃飯,還專門給他預留了一個內間。
沈牧也很久沒品嚐柳姨的手藝了,便帶著眾人一起過去。
他心想,吃完飯回來,正好做遊戲的測試,若沒發現問題的話,明日一早便可以去釋出了。
“福祿”飯館的熱鬧程度依舊如常,柳如玥甚至還在門口搭了個棚子,做成了簡易的“茶舍”,供玩家們喝茶聊天。
由於最初的大部分客人,都是被《隔壁老王的逃亡》吸引過來的,這裡也逐漸成為沈牧遊戲粉絲的聚集地。
這群玩家自稱“沈家軍”,“福祿”飯館便是他們的大本營。
他們有組織有紀律,在這裡只做兩件事:
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一、討論沈牧製作的遊戲;
二、拍沈牧的彩虹屁。
路上的行人,即使離“福祿”飯館還很遠,都能聽到玩家們熱火朝天的討論聲。
“杜風大神又把自己創的記錄重新整理了,他這次跑了八十三萬丈,我特麼連他的零頭都不夠!”
“你個‘沈家軍’之恥,玩《暴力狂驫》也被秒,連《見》都過不了劇情,還是把力氣留著讚美沈大吧!”
“最新實地勘測,《見》的整個場景就是以燕北城為藍本,遊戲劇情的詳細路線是……”