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第33章 第一款“圈錢大作” (第1/3頁)

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沈牧正在控制著《一夫當關》的法陣,調整麒麟噴火的傷害引數。

他原本以為,小胖子要七八天才能完成所有的場景和人物建模。

這樣一來,他便有充足的時間來製作整體的架構,等到小胖子忙完後,再補充各個部分的符咒。

誰知道,小胖子身上彷彿長滿了肝,“工作狂”狀態一啟用,比沈牧差不了多少。

這傢伙只用了短短四天的時間,就搞定了沈牧安排的工作。

面對這堪稱恐怖的速度,一臉懵逼的沈牧只得承擔他之前“激將法”帶來的後果。

當然,小胖子也沒閒著,沈牧將遊戲裡面所有武器的建模,也交給他來負責。

在沈牧的設計中,《一夫當關》有兩種模式:

劇情模式和無限模式。

劇情模式每一關的“彈藥”都是限定的,需要玩家精打細算去分配。

而在無限模式中,擊殺敵人會出現箱子,打破箱子便能得到補給,隨機獲得某項武器的“彈藥”。

為了刺激玩家們,無限模式會有一個排行榜,根據玩家們抗住敵人多少波進攻來進行排名。

小胖子之前設計的場景建模,主要是為劇情模式服務,存在大雨和大霧這種遮擋視線的情況發生。

由此可以看出,《一夫當關》劇情模式難度很大,遠遠超過了《暴力狂驫》。

之所以弄這麼難,是和沈牧的“坑錢”策略有關。

遊戲裡面的商店中,設定瞭如下三個“禮包”:

一、“首充大禮包”價值一枚銅錢或五萬遊戲幣):劇情模式每次開局固定增加燃燒的巨石三顆,桐油陣一次,麒麟法寶一次;

二、“五行特惠禮包”價值五枚銅錢或二十三萬遊戲幣):劇情模式每次開局固定增加燃燒的巨石十六顆,桐油陣六次,麒麟法寶六次;

三、“十全十美禮包”價值十枚銅錢或四十五萬遊戲幣):劇情模式每次開局固定增加燃燒的巨石三十五顆,桐油陣十五次,麒麟法寶十五次。

遊戲中,擊殺敵人、打通關卡可以獲得遊戲幣。

用這個購買的禮包和“氪金”玩家一樣。

只不過使用遊戲幣的價格太貴,需要肝不少時間才能攢夠。

沈牧這次的設計思路,照顧了每一位玩家的感受:

操作牛逼、天賦秉異的大手子,可能不需要買禮包也能通關,但這樣的難度對他們而言也有很強的挑戰性,充滿樂趣;

手殘的玩家,可能會卡在某個關卡死活過不去,這時候他若是捨不得花錢,可以選擇肝一波,攢夠遊戲幣提升自己;

若是有錢的則直接“氪金”,一路轟過去,體驗鈔能力帶來的快感。

若是手殘沒錢又不願肝的玩家……

他們恐怕不適合玩遊戲,應該洗乾淨了躺床上,認真做一個白日夢比較好。

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