所以,為了穩妥起見,他便將點數主要投入到“動作模擬”和“數值平衡”上:
人物建模:47.0+
動作模擬:96.0+
場景構造:46.0+
數值平衡:61.9+
可分配技能點:0
以上滿分為1000分)
這50技能點加到“數值平衡”上帶來的提升,比其他屬性要明顯很多。
沈牧已經感覺到,自己對於數字的敏感性提高了不少。
但是,還是不夠,至少離他心目中的要求有不小的差距。
所幸,現在離大賽開始還有兩個多月,沈牧有足夠的時間來完成系統佈置的第三個任務,從而再次獲得100技能點。
當他調出系統,檢視了系統佈置的最新任務時,差點沒笑彎了腰——這任務簡直是為《一夫當關》量身打造的!
【任務要求】在規定時間內,玩家在宿主製造的夢境遊戲中,累計殺死名敵人
【剩餘時間】479小時58分26秒
【完成進度】0
【任務獎勵】能力提升點+100,“蜃境之眼”設計圖碎片27
在《一夫當關》中,隨便一個關卡里面,進攻的敵人都至少有五十名。
只要有一千名玩家玩這個遊戲,一人平均打十關,只要十天就搞定了。
當然,也是沈牧正好打算做一款《搶灘登陸》型別的遊戲,算是走了一條捷徑。
正常情況下,除了“割草”遊戲、塔防遊戲、即時戰略遊戲以外,其他遊戲擊殺敵人的數量都非常有限。
就拿《暴力狂驫》舉例子吧,現在整個燕北城有近兩萬名玩家,但一天的殺敵數量,可能連幾萬都達不到。
看來這個系統還是很懂事嘛,平時安安靜靜,不出什麼么蛾子。
關鍵時刻,還會助沈牧一臂之力。
同時,透過任務獎勵的變化,沈牧意識到:
這個“蜃境之眼”設計圖,似乎只有把碎片都收集完之後,才會出現在他手上。
收集七個碎片……這是要召喚神龍麼?
沈牧暗暗吐槽著。
他越來越好奇,這個所謂的“蜃境之眼”到底能用來做什麼。
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