所以,他都沒怎麼考慮,便籤署了商盟帶來的新協議。
隨著分成演算法的變化,《暴力狂驫》三天之內給他帶來的收入,從原來的兩萬五千枚銅錢,變成了四萬枚銅錢!
隔壁的賭坊如果知道這件事了,那群“古惑仔”怕是要過來跟著沈牧混了。
而且,這還沒算其他關城買斷的收入。
沈牧為了報復其他關城上次摳門的行為,這次故意拖延時間。
他打算先磨一磨對方的耐心之後,再去和他們談合作。
除此之外,《暴力狂驫》對於玩家情緒的刺激,真是堪比過山車。
系統上的情緒波動值資料在不停地變化著,那跳動的數字如同玩家的心跳一樣刺激。
到了第三天晚上的時候,玩家們的情緒波動值便超過了次,幫助沈牧完成了系統的任務。
奇怪的是,這一次系統獎勵的道具——“蜃境之眼”設計圖碎片,卻並沒有出現在他手上。
他唯一察覺到的,只是系統面板發生了變化:
宿主:沈牧
級別:厲害兩點的渣渣下一級:可怕的渣渣)
人物建模:48.0+
動作模擬:47.0+
場景構造:47.0+
數值平衡:12.9+
可分配技能點:100
以上滿分為1000分)
這次升級之後,每項屬性自動增長了3點。
目前看來,有了小胖子的加入之後,沈牧在美術方面有了座“靠山”。
暫時可以先放一放“人物建模”和“場景構造”。
他估計,小胖子現在的水平,相當於他把“人物建模”和“場景構造”點到700左右。
這個程度的美術能力,除了製作畫質頂級的遊戲之外,在現階段完全夠用了。
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在沈牧的計劃中,去皇城參加比賽時,他會掏出《仙劍奇俠傳》這個大招。
雖然《仙劍奇俠傳》是回合制的遊戲,但裡面涉及到上百種道具和技能,數值方面的平衡其實也算複雜的了。
在他看來,憑自己目前的能力,就算依託於《仙劍奇俠傳》這款神作的框架,要想完美地復刻出來,仍然面臨著不少難題需要克服。
就算他有“回憶玉佩”,很多數值方面的精細工作需要自己去做。
而且,回合制遊戲很注重打鬥時的動作和特效,他也得加強“動作模擬”這個屬性。