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想到這,沈牧便開始撰寫《一夫當關》的詳細製作文件,將想到的內容都記錄下來並加以完善。
就在他全神貫注地籌備新遊戲的製作時,離他只有幾里地的造夢師公會中,《暴力狂驫》已經火得一塌糊塗了。
釋出一個時辰之內,便已經銷售六百多份出去,甚至超過了《隔壁老王的逃亡》第一天的銷量!
有幾個新入坑的玩家,還傻傻地等著“葬愛”家族的成員釋出評測報告。
結果對方一睡就起不來了,完全把評測的事情忘到九霄雲外。
最後,這幾個玩家站到腳都麻了,抱著試一試的心態,跟風下載了《暴力狂驫》。
一個時辰後,他們已經人手一匹“七彩神馬”,正努力肝著劇情模式解鎖人物。
遊戲裡面的劇情任務一共有六條,對應著解鎖六個角色。
一開始,玩家先挑戰角色手下的嘍囉,一路過關斬將,最後和該角色直接對決。
由於每一個角色都有自己的特點,他們的劇情任務模式也完全不同。
比如設定“露娜”臺詞的女性角色,擅長騎術和用劍。
那麼她的劇情任務,要麼就是規定時間跑到要求的距離,要麼是用長劍擊殺一定數量的敵人。
而設定“小喬”臺詞的女性角色,個子小閃避很高,需要玩家躲避一定次數的攻擊,並跑進指定的名次,才能完成任務。
當然,難度最高的,便是設定“后羿”臺詞的黃金鎧甲騎士,需要在指定時間內擊殺特定敵人——頂著其他六個敵人的進攻,很容易就被對面戳成篩子。
不過,這種極具勸退性的難度,並沒有擋住玩家們“變帥”的決心。
許多在這個劇情的第一關都卡了一個時辰的玩家,仍然孜孜不倦地奮戰著,只為心中的理想。
當然,也有不少玩家進入聯機模式,和自己的街坊鄰居來了幾場“友盡式”的比賽。
這種不分敵我,亂打一氣的比賽方式,真的是時刻都會給玩家驚喜:
可能你剛乾掉一名騎士,正得意間,便被一個老陰比從後面偷襲,直接羽化登仙。
可能你好不容易殺出重圍,跑到最前面的位置,回頭準備坐山觀虎鬥,卻發現剩下七個玩家居然聯合起來,打算先解決掉你……
更有開局先撞牆,下馬慢慢走,結果對手都同歸於盡,直接躺贏的案例。
不得不說,得益於玩家們的瘋狂,沈牧收集的“情緒波動值”越漲越快,一個下午就變成了。
系統規定的時間還剩下336個小時,完全夠用了。
他現在,甚至在考慮下一個任務會是什麼了。
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