從業者驚嘆,玩家稱贊。
不過把《仙劍奇俠傳》爆炸銷量傳播到更多人耳中的,是網路媒體。
單機遊戲行業最近的發生的大事,只有兩個。
一個是章有德與玩家對噴,另一個就是《仙劍奇俠傳》銷量爆炸。
這兩件事互相關聯,媒體們對報道這個新聞更加熱衷。
《史無前例的驚人銷量!異次元公司新作:仙劍奇俠傳再創業界新高》
《章有德你臉疼嗎?談談國産遊戲的驕傲——仙劍奇俠傳》
《超越無數同輩的單機遊戲,不玩簡直對不起自己!》
《百萬銷量書寫神話!讓所有人驚嘆的單機遊戲竟然是國産!》
《銷量最高的遊戲竟然是他!輕松百萬讓人目眩神迷!》
《仙劍奇俠傳》的銷量不僅吊打一切國産單機遊戲,即使算上同期的外國遊戲,照樣是吊打一切!
所有同期單機遊戲的銷量都遠遠不如《仙劍奇俠傳》,彷彿整個單機遊戲市場上只剩下這一款遊戲,玩家們全都為它瘋狂買單!
其實《仙劍奇俠傳》的常規銷量,不應該這麼誇張。
周淩預計的總銷量能達到六十萬,就已經非常不錯了。
可是,現實情況推了《仙劍奇俠傳》一把。
長久沒有傳統國産單機遊戲的市場上,極度渴求這樣一款遊戲。
而且,“章有德罵戰”更是挑起了無數玩家對國産遊戲的愛護之心,引發了玩家“報複性購買”,甚至很多人抱著“爭口氣”的念頭,一買就是買好幾份。
有這種同仇敵愾的心思,《仙劍奇俠傳》被賦予了更多意義。
“國産單機遊戲的希望之星”“國産單機遊戲僅存的門面”“驗證國産單機遊戲銷量的試金石”……
這一個個頭銜都是玩家或者從業者自發地為《仙劍奇俠傳》新增的。
出於這些遊戲之外的心思,《仙劍奇俠傳》的銷量瞬間爆炸。
這種特殊環境下的銷量,其實參考意義不大。
國內單機遊戲市場,確實被網遊擠壓地非常嚴重。
市場狹小的情況下,國産單機遊戲製作困難重重。
因為市場狹小,所以收入很低,因為收入很低,所以製作遊戲投入會很少,因為投入少很難做出優秀的遊戲,所以渣作橫行,因為渣作橫行玩家更不願意付賬,所以市場進一步萎縮……
這一切幾乎形成了一個持續惡化的閉環,讓情況越來越糟糕。
真正能打破僵局的方法,只有一個。
那就是開拓市場。