周淩不愛搞饑餓營銷那一套。
什麼啟用碼之類的,什麼測個兩三年之類的,實在是太惡心人了!
要測就直接公測!
周淩從來不讓玩家久等,歷來都是在遊戲接近完成才會放出訊息。
這次也不例外。
《仙劍奇俠傳》正在緊鑼密鼓的製作當中,目前外界並不知曉。
單機遊戲界依然持續在爭吵當中。
玩家們期待異次元公司出手,製作一款原汁原味的國産遊戲來證明自己,只是異次元公司一直沒什麼動靜,像是沒有興趣一般。
章有德等人雖然被劉仁強批判,卻依舊跳得很歡。
時間悄然走過。
2003年已經結束,在吵吵嚷嚷中,2004到來。
擅長快速製作遊戲的異次元公司並沒有讓大家久等。
很快,《仙劍奇俠傳》製作完成。
2004年春季,《仙劍奇俠傳》宣傳推廣開展,訊息傳播開來。
仙俠題材,無聯網內容純正單機,傳統回合制rpg遊戲。
幾乎將“正統”二字寫到了臉上!
得到訊息的單機遊戲玩家們如同過年一般喜悅,幾乎是奔走相告,一同慶祝。
久違的市場上,終於有一款國産單機遊戲了!
當然,章有德等人知道訊息後,立刻迫不及待地開始叫囂。
“看著吧!這款遊戲的銷量將會十分慘淡!這塊市場沒有傳統單機遊戲的生存土壤!”
玩家們進行駁斥。
劉仁強陰險地繼續推波助瀾,瘋狂吹捧《仙劍奇俠傳》,就盼著這個遊戲摔慘摔死。
在《仙劍奇俠傳》訊息出現後,在有心人的推波助瀾之下,雙方罵戰進一步升級。
所有人的目光焦點都在《仙劍奇俠傳》身上!
這款遊戲的銷量會直接證明到底誰的觀點是正確的!
是章有德正確,國産單機遊戲真的沒活路?
還是玩家們正確,只要是優秀的遊戲,玩家就會買單?
讓銷量來證明一切!
發售日。
郎萬緊張不已。
對單機遊戲業界一切都瞭如指掌的郎萬,太清楚這款遊戲意味著什麼了,也因此,他更加緊張,更加擔憂。
周淩倒是異常淡定。