全方位防盜版,渠道商公平分成,又能怎麼樣?
沒有玩家來買遊戲,一切美好的前提都是鏡花水月。
只有玩家用切實的金錢購買,用行動投票,才能讓單機遊戲行業發展壯大。
當玩家連盜版都懶得玩的時候,單機遊戲行業便只剩下“輝煌的曾經”。
這兩年,是網路遊戲爆發的年代。
這兩年,同樣是單機遊戲迅速走向死亡的年代。
市場被網路遊戲擠壓殆盡,使用者幾乎消失,這是國內單機遊戲衰落的根本原因。
縱覽所有單機遊戲發達的國家,無一不是單機遊戲市場發達,單機遊戲受眾豐富的國家。這些國家裡,網路遊戲和單機遊戲要麼平分江山,要麼單機遊戲獨霸市場。
類似華國這樣,網路遊戲獨霸市場,單機遊戲生存土壤狹小的國家,其實也有不少。
南朝鮮就是一個典型的例子,這個國家同樣是網遊盛行,單機凋零。
無所謂好與壞,一切都是市場的選擇,一切都是玩家的選擇。
玩遊戲花費的精力與金錢,是花在網遊中,還是花在單機中?
玩家不同的需求選擇,決定了供給方的命運。
供給和需求在市場的天平下自我調整,最終讓供給與需求互相平衡——玩家需求什麼,市場上就會留下什麼。
遊戲行業的殘酷與現實就在於此。
玩家會用精力與金錢,做出實打實的投票。
當玩家全都聚集到網路遊戲中,單機遊戲只能選擇死亡。
人到中年的章有德對這一切都有了深刻認識。
他的公司——一家尋常的單機遊戲開發商,如今已經面臨倒閉的危機。
連續兩款投入巨大的遊戲反響平平,徹底耗盡了這家公司的生命。
幾個投資人的臉色越來越難看,眾多職員的眼神越來越閃爍。
最終一切都發生了。
投資人紛紛撤資,職員們紛紛辭職。
這個行業,終究留不住人。
沒有市場,沒有收入。
資本要離開,人才,也要離開。
事實如此難料。
當初異次元公司開展異次元遊戲平臺,並且許多作品試水成功後,國內開發商無不振奮異常。
幾乎所有的開發商都和章有德的公司一樣,確定異次元平臺條件優厚,就立刻準備大展身手。
章有德的公司在振奮中,投入了從未有過的巨額資金,開始製作一款大投入大回報的大型遊戲專案。
然而投放到市場之後,這個大專案竟然反響平平,甚至不如之前投入一般的遊戲。
被理想沖昏頭腦的章有德並沒有注意到市場的演變,頭鐵無比地開啟了又一項大投入的專案。
理所當然地,第二盆冷水把章有德澆了個透心涼,讓他一下子從美夢中清醒過來。
原來,市場已經是這般模樣?
這……
章有德切實地去體驗了一番網路遊戲,體驗之後心中既羨慕又酸澀。
單機遊戲,什麼時候才能有那麼多人買單?什麼時候才能火爆到那種程度?
幾十萬線上!