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133 仙劍奇俠傳(一) (第1/3頁)

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周淩準備製作的遊戲便是《仙劍奇俠傳3》。

《仙劍奇俠傳》是一個系列作品,如名稱一般,是仙俠風味濃厚的角色扮演遊戲。

這個系列作品以感人至深的劇情為賣點,配以傳統rpg遊戲的迷宮與回合制戰鬥,憑借經典的劇情在玩家群體中頗受追捧。

其經典而優秀的劇情,不僅在遊戲中感動無數玩家。甚至還被翻拍為電視劇,收割更多玩家之外的眼淚。

之所以選擇該系列作品的第三代,首先是因為第三代最符合當下的技術水平,其次三代是《仙劍奇俠傳》系列最為經典的一代。

三代的《仙劍奇俠傳》,與同期外國遊戲相比,無論是製作水平還是畫面表現,都絲毫不遜色,甚至在部分細節方面有超過。

不過隨著時間推移,《仙劍奇俠傳》系列的後續作品逐漸落後於外國單機遊戲。

創意、畫面表現、甚至基本的最佳化問題……

都慢慢淪為平庸。

可至少,在三代,《仙劍奇俠傳》不輸給任何同輩!

以後要不要把後續作品也做出來?

可做可不做吧。

周淩無所謂地想到。

如果要做的話,基本上後續作品就要靠自己動手來進行改良最佳化了。

這些對如今的異次元公司來說,並不困難。

只是在收入上,《仙劍奇俠傳》註定不會太高。

它不是網遊,這種一錘子買賣的單機遊戲,始終在營收上遠遠落後於網遊。

它也不是吸引力無窮的3a大作,願意掏錢購買的玩家大多都只是單純為了那一份感動。

不賺錢,也要做。

為了什麼?

不只是為了贏得官方部門的青睞。

用玩家們談論《仙劍奇俠傳》時,經常用到的一個詞來概括,最為恰當:“情懷”。

正是情懷,所以才要把這款感動無數人的遊戲帶到這個世界,與玩家一同分享這份讓人魂牽夢繞的愛與羈絆。

在情懷的驅動下,《仙劍奇俠傳》開始製作。

不過,有件事周淩有些在意。

孟繁剛說,現在單機遊戲市場上全是外國遊戲?

不對啊,異次元遊戲平臺為國內單機遊戲開發商提供了良好土壤。

沒有發行商的剝削,沒有盜版困擾,他們應該活的很滋潤才對,這些開發商的産品呢?

國産單機遊戲都去哪了?

長時間忙於網遊,確實很久沒有關注過單機遊戲市場了……

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