發行商獨霸渠道,獅子大開口地要下分成。
破解組防不勝防,單機遊戲隨時可能被盜版。
是輝煌的時代,也是艱難的時代。
不過好在,隨著時間推移,正義終究戰勝了邪惡。
異次元公司猶如神兵天降,以震撼業界的單機遊戲打破一項又一項紀錄。
《魔獸爭霸》《流星蝴蝶劍》,都被業界譽為“國內單機遊戲輝煌時代的頂尖作品”。
異次元公司又以自己雄厚的資金實力開創渠道,建立平臺,驅逐盜版,為所有國內單機遊戲開發商掃清障礙。
這種創舉更被無數國內單機遊戲開發商稱贊,視其為單機行業的“救世主”。
可世事難料。
就在人們以為灰色盡去,阻礙消失,國內單機遊戲將迎來大發展,大輝煌的時候。
單機遊戲卻漸漸落寞了。
異次元公司的兩款單機遊戲作品,竟然成為國內單機遊戲落日前最後的餘暉。
到底是為什麼?
整個單機遊戲行業的人,起初不解,漸漸地大概都明白了。
是網路遊戲行業殺死了單機遊戲行業。
沒錯,是一個看起來沒什麼關聯的局外因素,摧毀了這個市場。
商業變動不外如是。
真正讓一個行業走向沒落的,從來都不是老對手,而是新事物。
正如泡麵行業幾大巨頭多年勾心鬥角,最終沒敗給對手,反而一起輸給了外賣行業。在爆炸式發展的外賣行業面前,泡麵的産值連年縮水。
單機遊戲行業的真正難題,在如今終於被人們看清。
盜版破解是單機遊戲的敵人,但不致命。
渠道剝削是單機遊戲的敵人,但不致命。
真正把刀子塗上毒,給整個單機遊戲行業致命一擊的,是網路遊戲。
網路遊戲佔有越來越多的玩家。
越來越多的玩家拋棄單機遊戲。
網路遊戲雖然沒有直接宣戰,卻潛移默化地搶走了單機遊戲的使用者,讓單機遊戲的市場迅速萎縮。
盜版問題、渠道問題,都不是真正的問題。
真正的問題是,單機遊戲失去了賴以生存的市場!
沒有市場,一切都是空談。