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55 魔獸爭霸(十七) (第2/2頁)

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“周董,業內很多人都想加入異次元公司,請問在人才上貴公司有什麼要求嗎?”

“我們公司一直在擴充,經常招人,真想來的話可以關注下官方網站的訊息。”

“周董,作為業界最成功的遊戲人,請問你有什麼成功秘訣嗎?”

“用心做遊戲,把遊戲做的好玩,讓玩家感受到快樂。”

“周董,請問你有女朋友嗎?”

“暫時沒有。”

“周董,請問你為什麼沒有女朋友?”

“???下一位。”

新聞發布會結束後,郎萬找上週淩。

“周董,天平工作室接下來要做什麼?我記得你說過有三個rts遊戲計劃?一口氣都交給我吧!”郎萬新官上任,執掌天平工作室,很期待做出些成績。

周淩笑著擺擺手:“我之前確實說過有三個rts遊戲計劃,但得一個一個來。”

“先不說是什麼遊戲,我想問你,你覺得《魔獸爭霸》有什麼缺點嗎?”周淩賣了個關子。

“缺點?”郎萬有些愕然,《魔獸爭霸》的優秀,幾乎是所有人公認的,它有什麼缺點?它又能有什麼缺點!

“沒有缺點吧……我覺得倒是《縱橫三國》的缺點不少……”郎萬有點自嘲地說。

周淩搖搖頭:“《魔獸爭霸》在rts遊戲中非常優秀,但是缺點在於上手難度高,操作複雜。”

“意思是,我們可以做一款區別於《魔獸爭霸》,操作簡單的rts遊戲?”

果然是專門琢磨rts遊戲的專家,一點就透。

周淩十分贊賞:“沒錯,《魔獸爭霸》需要的操作對於大多數人來說還是太複雜了,我們要做的下一款産品,就是用簡單的操作來贏得輕度使用者的喜愛。”

郎萬遲疑地問:“操作簡單,上手容易……那就意味著要犧牲很多東西了,遊戲的經濟系統、兵種系統必須都要簡化。”

一下子就說到重點上了,周淩對郎萬的能力愈發欣賞:“這是《紅色警戒》的遊戲設計稿,你可以參考一下。”

郎萬認真地開始閱讀。

鐘表上的時針走過一個又一個刻度,郎萬終於閱讀完畢。

但他並沒有露出開心的表情,反而有點臉色僵硬:“周董,這個遊戲真的行嗎?我感覺裡面的設計是不是太簡單粗暴了些……”

經濟系統只有一種資源就是金錢,人口沒有限制,建築物有電力限制但是建築物也造不了多少,電力可以說只能算是個小小的限制。收集資源只需要放下礦石精煉廠建築,礦車會自動採集金錢,想加快産錢速度,多造礦場或者多造礦車即可,無需更多操作。

小兵沒有自己的技能,或者說,就算有也是左鍵點選即可釋放,比如盟軍的大兵可以點選展開駐紮,全部選上可以一鍵全部駐紮,操作非常簡單。

“不需要複雜精細的操作,也不需要多線運營,玩家只需要爆兵,爆兵,再爆兵,圈上一螢幕的坦克開過去趟平對手就可以了,這款遊戲要滿足喜歡帶兵打仗,操作又比較差的玩家。並不是所有人都喜歡規則繁多、技能複雜、競技性強的《魔獸爭霸》,簡單粗暴有時候才是真理。你知道《熱血傳奇》嗎?”

周淩的話讓郎萬陷入思考。

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