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56 魔獸爭霸(十八) (第1/2頁)

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《魔獸爭霸》偏向於競技,而《紅色警戒》更偏向娛樂。《紅色警戒》的單位價格便宜,移動速度快,因此對戰節奏快,雖然平衡性一塌糊塗,但是玩起來不需要考慮太多複雜的東西,娛樂性很強,無上限的人口讓堆滿一螢幕坦克的爽感也很強。

具體選擇哪一代,周淩選擇的是夢中世界的《紅色警戒2尤裡的複仇》,製作的時候把需要和諧掉的一些東西和諧掉,比如抹黑某某的劇情什麼的,然後把國家名字改改,基本就可以了。

認真地說,《紅色警戒》作為rts遊戲,不夠優秀,甚至可以說缺點很多。但它給了輕度rts玩家一個很好的選擇,也給了玩家們一個娛樂的途徑。

其他的rts遊戲,包括《魔獸爭霸》在內,都過於嚴肅了,《紅色警戒》固然沒有什麼“競技性”,但在輕松娛樂上,卻非常合適。

《紅色警戒》專案將會完全交給郎萬負責,周淩不會過問,畢竟只是次要專案,具體細節不需要周淩再操心,到時候看看銷量就完全可以。

周淩收納優秀製作人,就是為了安心做甩手掌櫃。

當下的主要任務是完善《魔獸爭霸》的比賽專案,並且把異次元遊戲平臺推廣開來。

《泡泡堂》的製作也接近完成,它將會是下一階段的主打遊戲。

——

第一個來找周淩發售單機遊戲的人很快就來了。原本剛剛完成要交給星雲公司發行的遊戲,被製作人一狠心帶到異次元公司來了。

這種級別的小事已經完全不需要周淩親自過問,由單機遊戲運營部的人全權負責。

整個流程雖然是第一次執行,但卻井然有序。

由開發商提交遊戲《尋金大航海》和基本概念稿,單機遊戲運營部組織試玩評測。

在評估之後定下宣傳等級,評測品質優秀的遊戲,可以得到更好的宣傳資源,品質一般的遊戲只能得到相對一般的宣傳,如果評測不合格,那麼遊戲連宣傳的機會都沒有。具體來講,總共有sabcd五個待遇等級,每個待遇等級有不同的銷量要求。

《尋金大航海》以大航海時代為背景,用海戰、藏寶圖、船員船隊養成等玩法做主打,整個遊戲雖然創意平平,但是玩起來一體感很強,主打玩法都是久經考驗的經典玩法,設計的也非常成熟,只不過遊戲有不少瑕疵,畫面表現也略差。

“經過評測,《尋金大航海》可以使用b級宣傳,b級宣傳需要達到六個月銷量內五十萬以上,如果未達到會按照實際銷量扣除一定補償款。”

宣傳是要花錢的,異次元公司的要求合情合理,來這裡談判的開發商代表也表示同意。

“那麼關於防盜版……”

“六個月內無盜版。如果出現盜版我方會支付違約金。”

防盜版,周淩用u盤黑科技防盜版工具加持一下游戲原始檔就好,因此這個從來都不是問題。

開發商代表鬆了口氣。

隨著雙方簽訂合同,異次元公司的第一筆遊戲發行業務正式開始。

製作光碟,製作周邊産品,因為有了《魔獸爭霸》的經驗,這些業務異次元運營部門的人已經輕車熟路。

宣傳和鋪貨也進行的十分順利,《尋金大航海》作為一款品質普通的二流遊戲,居然引起許多人的注意。畢竟是異次元公司發行的第一款代理遊戲,具體效果如何,直接關繫到未來單機遊戲發行的方向,單機遊戲開發商們都非常關注。

發售日沒多久就正式到來。

書店、地攤都擺上了《尋金大航海》的光碟盒子,異次元平臺上也開通了數字版的購買渠道,在不少論壇裡都能看到關於《尋金大航海》的遊戲廣告,部分書店掛出了新遊戲的宣傳橫幅。

宣傳力度不算大,也不算小,但異次元公司這個招牌本身就非常引人注目,更不用說tt聊天軟體這個網際網路最強的宣傳工具。

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