接下來是收購小遊戲。
收購棋牌遊戲很難成功,周淩心裡有數,但是沒想到,收購小遊戲竟然也出了岔子。
周淩去談收購的時候,對方滿口答應,只是提出需要點時間。
周淩也就信了。
誰想到,沒簽合同的人會這麼不靠譜,對方轉頭就和大眾棋牌通氣。
在大眾棋牌的示意下,小遊戲把周淩的收購要求拋到腦後,一口拒絕。
收購小遊戲的事情就這麼失敗了。
周淩無語的同時,也開始有了真火。
棋牌方面,人家大眾現在確實是老大,不賣,好。
小遊戲你還插手?有完沒完?
周淩本來還對大眾棋牌有那麼一絲絲的愧疚:畢竟是人家先做的,自己出手強行佔有市場,似乎不那麼地道。
但是,你給我上眼藥這是什麼意思?
小遊戲和你有個屁的關系,你就搗亂?
你不是讓我隨意去做棋牌嗎?
好!
要是不給你治的服服帖帖,我這異次元直接關門算了!
周淩異常惱火地拿起電話。
“號角主管?”
“老大有什麼吩咐?”
“我要做棋牌遊戲!馬上給我找幾個……不!找幾十個人!十天之內做一款異次元棋牌遊戲出來!”
“好的老闆!我這就去安排。”
棋牌遊戲,要怎麼做才能從對方手裡搶食?
首先肯定要利用tt的優勢。
其次,自己要有創新。
周淩的準備是比賽模式。
大眾棋牌的經營方式還是比較老套的“遊戲豆”模式,玩家輸或贏的遊戲豆,需要用充值來兌換,且每場都會收一點臺費。除此之外也沒什麼其他手段了。
比賽模式是個新鮮事物。
在棋牌遊戲中,玩家多多少少都有爭強好勝的心思,比賽模式就是開設一個百人規模的大廳,隨機分配玩家,按照輸贏計算積分,不斷淘汰低分玩家,最終角逐出冠亞軍。冠軍亞軍季軍肯定是各有獎勵,不需要什麼太多東西,把“送話費”“送豆子”這些小獎勵擺上去,就會有無數玩家為其奮戰。
還可以以此來舉辦大型比賽。擴大規模,定好固定舉辦時間,把獎勵提升到“手機”“電腦”“家用電器”等事物即可。
把小比賽作為遊戲的固定玩法加入其中,把大比賽作為固定活動定期舉辦,雙管齊下,拉攏玩家。
除此之外,還有其他能做的東西。
棋牌遊戲,一個是種類要齊全,其次就是介面要好看。
周淩的打算很簡單,把遊戲的基礎動畫和音效,做得漂漂亮亮!
按照夢中的記憶,做成特效滿滿的遊戲!
比如鬥地主:玩家出飛機的時候,一架飛機飛過;出炸彈,會有爆炸動畫;出連對會有花朵和專門的字提示……
做的漂亮,玩家才會喜歡!
tt秀這種東西可以放入到棋牌遊戲裡,作為人物的遊戲形象。
既能提升顏值,還能有收入,美滋滋。
遊戲的對戰,大部分只要做成“桌位”模式,玩家自行開始遊戲就可以。