遊戲的版本更新,不只是充實遊戲內容,給玩家提供新鮮感,更要保持在合理速度,讓玩家能夠接受並且消化。
周淩決定的下一次更新時間,是在兩個月後。
那個時候,玩家已經適應了版本內容,新玩法,也會感到一定程度的乏味,再推出新內容,是剛好合適的。
至於《野蠻爭鬥》,周淩猜到對方應該是在跟風製作家園內容,和捉鬼玩法。
不過沒關系。
它模仿不了幾次了。
因為《夢幻西遊》會在火爆中不斷壓縮蠶食它的市場份額,經歷幾次更新之後,對方必然會徹底敗給自己。
越像《夢幻西遊》,就越難從《夢幻西遊》的手中搶奪玩家。
維持《熱血傳奇》和《夢幻西遊》的版本更新,其實需要的人員並不多。
周淩再次擴充號角工作室,準備來次大的!
他要做《魔獸爭霸》!
這項工作,將會持續相當長的一段時間,而且製作難度也遠在《夢幻西遊》之上。
但是不能再等了,時間不等人。
製作《魔獸爭霸》需要時間,把《魔獸爭霸》的任務完成需要時間,終極遊戲拿到手後還要製作,這也需要時間!
網際網路是個每天都在變化,每天都在推陳出新的行業!
必須要保持最快速度,佔領遊戲使用者,才能立於不敗之地。
異次元公司——號角工作室。
會議室內。
“這次我們的新專案是rts——即時戰略類遊戲。在實質上是個單機遊戲。”
周淩看著大家意外的表情,心裡大致有數。
“我知道很多人疑惑,為什麼不繼續做網遊。其實呢,這個新專案雖然是單機遊戲,但是基本的遊戲對戰,需要聯網進行,這個聯網對戰的平臺,當然是由我們來提供,所以從主要形式上,依然是類似網遊的運營模式。”
周淩說了些似是而非的理由,然後丟擲自己的核心思路。
“我們不僅要做遊戲,運營遊戲,更要做遊戲平臺。遊戲平臺,既包括我們自家遊戲的運營與發售,也可以容納其他遊戲的發行,相當於一個遊戲店鋪。除了遊戲之外,我們的平臺還為玩家提供單機遊戲的聯網對戰服務。目前,單機遊戲的聯網對戰平臺,大家知道有哪些嗎?它們都怎麼樣?”
沒錯,遊戲平臺,這才是周淩想要做的。
關於對戰平臺,有人回答道:“國內有的幾個對戰平臺……嗯……都是在用盜版遊戲,而且聯網對戰有很多外掛,實際玩家數量倒還不錯,可惜管理一般般……而且,我們做單機遊戲,盜版問題……”
周淩點頭,繼續說:“沒錯,盜版是個問題,外掛也是個問題,這兩個我會解決的。具體的遊戲製作就交給在座的諸位了。這是遊戲的詳細設計稿,按照這個做就可以。”
遊戲稿被分發到眾人手上。
在座的高管幾乎都是周淩號角工作室的核心成員,首先就是有保密協議,其次忠誠度都很高,不會有什麼保密方面的問題。
依然是極為詳盡,完成度極高的遊戲設計稿。