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第27章 狂亂魔力區域 (第1/2頁)

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睜開眼睛之後就立馬引導魔力釋放了幾個【誘餌圖騰】,找了找插柱子的感覺,直到覺得差不多了才走出營帳,開始嘗試勾引起了營地裡面遊蕩的怪物。

僅僅只是往外走了3步遠,就由2只憎怨士兵發現了斯蒂芬,晃晃悠悠的朝著大營帳的方向走了過來。

斯蒂芬並沒有馬上返回營帳,而是隨著那兩隻怪物的速度一點點的往營帳裡面退。

這當然不是斯蒂芬怕仇恨丟失,在‘潘爾普瑞歐’世界上還沒有仇恨丟失這個說法,斯蒂芬是在卡時間,卡圖騰的存續時間。

退入營帳之後,斯蒂芬立馬開始引導魔力,準備釋放【誘餌圖騰】,在2只憎怨士兵進來的時候,斯蒂芬的圖騰正好引導完成。

技能引導完成之後,斯蒂芬也沒硬捏著不放,而是甩手就插在了入口,正好插在兩隻怪物的臉前,這2只怪物也成功的被圖騰吸引了過去,不再管距離並不遠的斯蒂芬,而是開始瘋狂的攻擊地上的圖騰。

斯蒂芬也抓緊機會,掄起雙手大劍就開始了平砍,中間還找機會調整自己的站位,用【冰霜之刃】的效果儘量多造成傷害。

圖騰還沒消失,這兩隻怪物就已經的變成了斯蒂芬的經驗。

因為戰鬥過程出乎預料的簡單,所以斯蒂芬就沒有停下來休息,而是想著‘既然打起來這麼簡單,那就儘快解決’,再次離開了營帳,去外面勾引起了遊蕩的憎怨士兵和巖地蜥蜴。

————————————————

1個半小時候,營帳內

隨著一柄冰晶長劍打掉了最後一隻巖地蜥蜴的參與血量,斯蒂芬清理乾淨了這個怪物營地內的所有怪物。

然後斯蒂芬喊了一句“解決!”,就躺在了營帳裡的地面上回覆著所剩無幾的體力,還閉上了雙眼,將心神沉入了天賦環,看那個已經滿溢的經驗槽。

斯蒂芬當下心中一喜,然後立馬選擇了升級。

隨著經驗槽的清空,斯蒂芬的等級來到了5級,身體上和精神上的疲憊感煙消雲散,之後斯蒂芬就沉浸在天賦環裡,思考起了該如何加點天賦。

“接下來的就是boss戰了,要是繼續選擇苟的加點方法,估計傷害可能會有不足,畢竟所有副本里的boss都是傳奇生物,起步就是20物理與元素減傷。

要是傷害太低的話,也不是打不過,只是戰鬥時間會拖得很長,而時間一長,鬼知道會出現什麼意外情況。

那這次升級的天賦點還是先點個能加強攻擊能力的天賦比較好,提升一下我的傷害能力,而且因為現在有【誘餌圖騰】的關係,所以戰鬥的容錯率還是不低的,可以點一個進攻型別的天賦。”

然後斯蒂芬就放棄了‘護甲、閃避與生命加成’這個加強肉度的天賦,而是在‘攻擊速度加成’和‘近戰傷害加成’之間搖擺不定。

在考慮了一番之後,斯蒂芬沒有選擇點亮‘攻擊速度加成’,而是把‘近戰傷害加成’這個天賦給點亮了。

點完天賦之後,斯蒂芬心說,“這個‘近戰傷害加成’在前期的收益可比‘攻擊速度加成’強的多了,至於後期,等我進階到超凡就可以洗天賦重新加點了,現在要什麼後期。”

這個‘近戰傷害加成’的效果是‘增加10近戰物理傷害’,而那個‘攻擊速度加成’的效果是‘增加3攻擊速度’,前期的直接增傷,確實比增加攻速要來的乾脆。

然後斯蒂芬就睜開了雙眼,馬上換上了期待已久的那幾件5級才可以使用的金字稀有裝備。

看到猛的上漲了一大截的屬性,斯蒂芬自言自語了一句“這下就更穩了”,之後邁開大腿,走向通往boss房的傳送門,一邊走,一邊回憶起了有關boss、boss房和和通往它的傳送門的由來。

實際上這種boss房傳送門和‘狂亂魔力區域’的形成有莫大的關係。

‘狂亂魔力區域’的形成條件是:在一個區域內,短時間死亡很多生物。這裡說的很多,是相對的很多,是和事件發生前這個區域內所有生物相比很多,一般需要到達95以上。

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