但是四排加分應該是所有模式裡最低的,雙排其次,單排加分最高。
其實玩法這種問題,從首屆吃雞的邀請賽上已經暴露出問題。
韓國選手靠著計算精準的打包回血能力,消極進入安全區,猥瑣對抗已經遭到玩家口誅筆伐了。
如果藍洞不做出改變可能將會延續到普通玩家的排位賽中。當然,很多玩家肯定要說,如果變味殺人的遊戲,那還有什麼意思呢。舉兩個例子聯盟跟o:聯盟說白了是個推水晶的遊戲,就算你方隊伍拿了100個人頭卻不推塔,那這場比賽你們肯定無法獲勝。
雙方隊伍透過擊殺地方玩家,刷野區,補兵,推塔來獲得經濟優勢,用金幣購買裝備加強自身屬性與敵方隊伍拉開差距,在推塔與守塔的戰爭中擊殺地方玩家,掃清推水晶的障礙來獲得勝利。
o更簡單,站點與推車,沒有經濟的積累,完全靠擊殺敵方來掃清站點與推車的障礙。
也就是說,目前來說比較出色的競技遊戲並沒有鼓勵玩家透過殺人直接取得勝利,而是靠贏得勝利的方式去引發玩家的對戰。
目前,絕地求生的勝利可以理解為吃雞,但排位模式肯定不能是吃雞者漲分,剩下的99人都掉分。
所以,根據不同的名次,玩家的獲取的分數不同。那麼,混名次將變得不可避免。
設想一下,一名玩家落在郊區,找車找搶在跑毒的過程中殺死兩名路人。
結果在跑毒的時候車沒油了,跑又跑不過去,結果死在了毒區,離安全區就只剩下100米了,毒死之後排名第21。
另一名玩家學習了首次邀請賽冠軍的打法,找一個廁所,不對槍,不跑毒,不殺人,搜滿20個醫療包,從第一波毒,吃到最後一波,結果排名第10,要比這個玩家加分加的多。
這估計換誰,誰都會不爽的吧……但沒辦法呀!
比如各種主播為了保持排名,各種蹲,蹲到死,直播效果肯定沒意思。孫堯聖自己作為主播,當然知道怎麼樣能夠有節目效果,怎麼樣沒有節目效果。
如果誰都願意看天天枯燥無味的遊戲,那孫堯聖也是天天用大號上分了,根本不需要用小號去炸魚塘。
炸魚塘的目的就是為了增加節目效果,不然高分局打的實在是太枯燥了,只有這種低分局孫堯聖才可以很隨意的去玩,這樣玩起來輕鬆觀眾看的也輕鬆。
所以沒有辦法,想要上分就只能枯燥,在高分段誰也不可能很隨意的去玩,因為你遇到的全部都是高手,都是很強的玩家,誰也不是新手,槍法也都很好,想要一局殺個十幾二十個是很難的。
這些問題都是不可避免的,想要獲得什麼的同時就要失去一些什麼。
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