一個遊戲,你不能讓所有玩家一股腦都放到一場比賽裡面,否則遊戲裡有萌新有大佬,遊戲體驗相互都不好,所以才會有了積分系統。
如果是像o和王者榮耀真的出現了那樣嚴格的排位,可能對現在流暢的遊戲體驗有一點點複雜,不過也無傷大雅。
但是最怕的就是有了更加細緻的段位分化,很多玩家會做出非常功利的上分舉動,讓遊戲的可玩性變差,玩家素質也會越來越成問題。
只是這個遊戲還是面臨一個問題,就是運氣的成分太大,你可能會連續幾局因為各種各樣的原因落地成盒,從而掉分。
出了段位之後,這種問題將會被無限放大,從而破壞遊戲體驗。
即使是現在,四排也會出現推鍋,互相指責的情況,只是不那麼嚴重。
出了段位機制以後,打完就能看自己分數起落,會怎麼樣吧,一個用來娛樂的遊戲,四排無限歡樂的遊戲,會變成什麼樣?
動不動就心態爆炸的人其實並不少見,之前現在這種模式下,不會因為連續幾局落地成盒而心態崩掉,從而憤怒下線,而有了段位,每一次落地成盒的結果都會立刻呈現在你面前,落地成盒就不是一件搞笑的事了。
更何況,當衝段位成為一種目標,玩家會傾向於更容易拿分的打法,也就是說,yb會更多。
更少的人會選擇剛槍,前期戰鬥頻率會更低。
是很重要的一點,沒有段位之前,其實匹配的單局比賽,遊戲內玩家的分段跨度還是很大。
單排目前1900分的玩家,在對局裡甚至可以碰見1500分的玩家,由此看來暫時還沒有根據分段來做對局的明確分層,要是做成像o那樣,單排必定不會排到段位差距高低一個分段的,可能分數打高了以後就很難排到對局了,畢竟要攢90多號人開一局。
其實孫堯聖預想是段位開啟以後,選擇打野苟生存的玩家會大幅增加。
因為孫堯聖單排比較少,但最近也有偶爾玩玩單排,打了將近10場吧,感覺單排落野區,苟排名的玩家沒有想像中多,也可能是因為學習比賽打法的緣故,很多玩家會在第一個圈的時候就力求扎進圈中心,反而爭搶的異常激烈。
現在因為比賽的增加,而比賽的打法也是嚴重的影響到了玩家的玩法。
雙排的情形也差不多,個人印象第一個圈縮完平均存活數在55左右。
看來目前來說,單、雙排並沒有如之前所預料的“苟毒功利戰術大加流行”,雖然死亡人數並沒有少很多,但也代表還是有一部分玩家還是選擇了交火爭搶有利位置。
不過個人認為,遊戲裡戰術的流行是會隨著實際情況進行改變和進化的,可能剛開段位,大家都還在摸索階段,過段時間大家發現第一個圈搶中心成功率並不高而且作用也不大的時候,可能就會開始苟毒、堵圈邊等等。
到時候第一個圈應該存活人數應該還會有所上升,畢竟活下來成為了這個遊戲的關鍵。
因為孫堯聖四排玩的多,主要和朱曉飛他們三個之間打配合,所以四排孫堯聖感觸是最深的,因為四排是第一個圈縮完起碼還有5060玩家,甚至第三個圈還有40~50存活的模式,和單、雙排感覺差距很大。
四排也是打著最像比賽的,也只有打四排才能夠打出很多的戰術,孫堯聖個人覺得是樂趣最大的一個模式吧。