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第436章 目標星辰大海 (第2/2頁)

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可現在要開始打比賽了之後,孫堯聖透過雨蝶那裡拿到了不少訓練賽的名額,見識過了很多很多一線隊伍,也都分別都交過手。可能有些新的一線戰隊沒有那麼強,但那些老牌的一線戰隊卻沒有一個是可以小覷的。

而且訓練賽裡他們根本不可能拿出最強的實力和戰術來,哪怕如此實力都已經很強了,這就更證明了他們對手的強大。

其實隨著這款遊戲的熱度高漲,玩家越來越多,實力強的玩家也是越來越多,這是玩遊戲可以確切感受到的。

隨著玩家實力的增強,其實遊戲的難度也是越來越高,因為高手是越來越多。

現在很多的局裡面,一進入半決賽圈,就會變得四面八方都是人,一方開火八方響應的情況。

這說明,在半決賽圈重新整理之前的戰鬥是很少的,這和比賽已經有些相似了,因為比賽在前期幾乎是很少會掉人的。

而路人局當然會掉人,還是有玩家喜歡落地剛槍的,可是和以前相比,現在已經有了很大的變動。

喜歡剛槍的玩家有,而不喜歡剛槍的玩家也會有很多,所以前三個圈其實死的人數是非常有限的。

大家對這款遊戲都已經有了最基本的掌控,那麼活下來也自然成為了最基本的操作。

那麼這種感覺是否真的存在呢?孫堯聖嘗試解讀了這一現象,最終發現,這一現象,其實與藍洞的最新匹配機制相關。

眾所周知,每個賽季之初,所有玩家上賽季的所有戰績全部清零,每個玩家都以1700的初始分開始遊戲。

那麼,排除掉賽季初那幾天魚龍混雜的情況,1700分的玩家,在遊戲中遭遇的是什麼樣的戰局?

其實現在的匹配機制就是有點公平了,因為現在玩家玩十場遊戲的話,其實匹配到的都是與自己隊伍平均實力相仿的隊伍。

經過了一些場次之後,或慢或快,部分玩家的分數都上漲至1750分左右,而這個時候,玩家遊戲中遭遇的,又是一些什麼人呢?

孫堯聖特別去用自己的號測試了一下,發現就單純以資料來看的話,玩家匹配到的依然都是與自己隊伍平均實力相仿的隊伍。

那麼,再經過一些場次,玩家rating值上升至1800分左右時,又會面對什麼樣的情況呢?

那就是隊伍平均戰績大幅低於個人戰績,因為伴隨著分高之後,分段開始出現匹配人數輕微不足的情況。

就好像孫堯聖現在的大號一樣,如果把把都要匹配資料、分數差不多的選手,實在是有點太難了。

畢竟能夠打到亞太前一百的也就只有這一百個人,而一局遊戲就需要一百個人來進行遊戲,不可能有這麼多高分段的人來匹配。

所以這個匹配機制其實是有所改動的,如今的匹配機制內,其實是以隊伍平均分數值進行匹配的,並非取隊伍中玩家最高或最低分數進行匹配的。

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