堡壘之夜雖然低調但是一直在完善自己的遊戲玩法,再加上卡通的畫面更簡單的上手難度以及免費遊戲,自然吸引那些對絕地求生失望的玩家。
然後是國內的政策影響,上面曾下發了“關於對大逃殺遊戲的意見和建議“明確指出了不符合社會主義價值觀,導致遊戲類別的從嚴使得絕地求生遲遲不能過審,這才迫使騰訊放棄絕地求生。
堡壘之夜相對就好多了,卡通畫風,沒血容易過審。你認為騰訊有那個能力影響『操』控上面嗎?美式電影看多了還是小說漫畫看過了,退一萬步講即使能『操』控要封殺絕地求生,那為什麼要推出兩個手遊?吃飽了沒事做切手指玩?
其實堡壘之夜才是那個一直以來被雪藏的物件,各種資源讓步給絕地求生。
只不過是沒有辦法,才使得最終推出堡壘之夜的。孫堯聖倒不是瞧不起堡壘之夜這款遊戲,而是很不喜歡那些見風使舵,說什麼踩絕地保堡壘的人,有什麼意思呢。
不過孫堯聖倒也有看到一些好玩的評論,網上倒真是可謂無奇不有。
還有人建議可以這樣設定,比如這是一個犯罪集團心腸歹毒,綁架了各地的一些普通人,並將他們扔到了一座開往孤島的飛機上。這座島嶼物資匱乏,四下無援,再加上他們飢腸轆轆,根本無法游泳逃離。
就像古羅馬競技場,這些罪犯想看到這些人在這座物資匱乏的荒島上自相殘殺。但是這些人秉持著社會主義核心價值觀,貫徹落實眾志成城的不屈精神。他們在島上收集物資,製作出各種用於噴『射』“豆子”的仿製槍支。當他們相遇時,就會相互噴『射』豆子,而且以瞄準頭為主。誓要用豆子將對方餵飽而那些被徹底餵飽了的人就有力氣離開這座荒島……而且為了能將其他人送走,他們不惜使用健胃消食片,就是飲料、紗布、急救包這種來短暫的消化自己身體的豆子,提升潛能。
當所有人都離開了這座島,只餘最後一人時,他孤寂而又強大的迎來死亡。生來渺小,死去也是默默無聲。正是因為有這樣的人,我國人民才能歷經了磨難,仍然不畏艱險,砥礪向前。當之無愧社會主義接班人
看到這裡,孫堯聖差點就要笑噴了,尼瑪真是人才啊,讓犯罪團伙去培養社會主義接班人?
還噴『射』‘豆子’,豆子是什麼鬼東西……瘋了吧這個人!
其實吧,絕地求生的影響力大不大已經不是哪個人說了算的,而是放眼整個電競市場,這些年除了英雄聯盟以外,又有哪一款遊戲達到了絕地求生的這種地步。
就不說別的,但是現實中玩家們的改變就是非常大的。
因為絕地求生是擬真遊戲,所以他所需要的配件是很高的,以前很多電腦可以玩英雄聯盟的,卻玩不了絕地求生。
於是乎,為了能夠玩這款遊戲,整個電競市場有了一個大大的翻新。
無論是自家的電腦還是網咖的電腦,全部跟換了配置,就為了能夠玩上絕地求生。
也不是說以前沒有遊戲的要求配置比絕地求生高,要說有沒有,那當然是有啊。
單機遊戲也好,網路遊戲也好,比絕地求生要求高的也是大把大把,可為什麼只有絕地求生可以做到這個程度呢?
不管是跟風也好,或者其他總總原因,這款fps遊戲就是崛起了,就是達到了一個高度並且改變了整個電競市場。
至少孫堯聖認為,在短時間內沒有其他遊戲還能夠做到這種程度。
每個遊戲都有每個遊戲的粉絲,沒必要為了抬高這款遊戲而去踩低另外一款遊戲,這本身就是不該的事情。