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第374章 這不是來了嗎 (第1/2頁)

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前段時間,絕地求生國際邀請賽也在德國科隆舉行,作為絕地求生線下的國際邀請賽,本次比賽將持續4,獎金高達50萬美金。

而這次的比賽也涵蓋了多種遊戲模式,包括單人、雙人組隊、雙融一視角組隊、四人組隊。三場比賽中獲得最高總分的玩家將會獲勝。

在國內直播平臺上,當累計觀看次數超過了500萬人。

外媒也為此表示懷疑,並稱已經聯絡平臺驗證該數字的真實性。

但是,觀眾人數問題這個大家都是心知肚明,關鍵是更應該擔心的是這次國際賽暴露出來的觀戰體驗的問題。

絕地求生走fps老路,觀戰體驗成為最大問題,觀戰體驗一直是fps類遊戲最大的問題,當年cs風靡全世界的時候亦是如此。

遊戲玩著雖然非常有意思,但是作為電競比賽的觀眾,沒有一個絕佳的方法去欣賞比賽,這也是fps類電競一直不溫不火的原因之一。

而絕地求生作為fps類遊戲的變種的大逃殺遊戲,和fps類遊戲一樣,在觀戰體驗上也存在許多問題。

本屆邀請賽第一的官方直播中,參與者共計71名選手,按理來應有70次擊殺死亡,不過解畫面只追蹤到了13次死亡鏡頭。<oba類遊戲中,ob君“漏人頭”的問題被認為是非常嚴重的失誤,而在絕地求生中卻變得十分普遍,觀眾往往弄不清比賽的進行情況,而造成這樣情況的原因,不外乎人數太多,對比現在主流的電競類遊戲,一般都是10人左右的5v5對抗。

本次邀請賽第一的直播中就有高達71名選手,許多擊殺根本就是同時發生的,要讓解兼顧實在太過於強人所難。

絕地求生觀戰系統有待提高。這是遊戲本身的問題,也是fps類遊戲的歷史難題,不過直到現在貌似還沒有特別好的解決辦法,暴雪的fps類遊戲守望先鋒也同樣有這個問題。

值得一提的是絕地求生現在有一個主要內容是新增了一個自動錄影功能,該功能會在比賽之後根據殺耽連殺、倒地、陣亡等,自動生成一個40秒短片,但遺憾的是這次比賽並未看見有關這方面的在觀戰系統上的運用,要不然應該會對這樣的情況有所改善。

而比起遊戲的問題,其實玩家的玩法所導致的問題則更加嚴峻。

比賽選手爭當“伏地魔”,電競比賽變成躲貓貓。在直播中,主播的玩法令觀眾看的樂趣無窮,多人火拼,千里追殺都令人津津樂道。但來到邀請賽的全是千里挑一的精英,想要贏下比賽,肯定不能如同直播一樣奔放。所以就有了比賽選手爭當“伏地魔”,電競比賽變成躲貓貓的搞笑一幕。

在首日的單人比賽中,“究極伏地魔”韓國選手就憑藉三局總分最高獲得冠軍。

獲得冠軍象徵——黃金平底鍋作為獎勵,而出征的中國選手首戰失利,未有一人進入前十。

在首局比賽中,韓國選手出人意料地開船回到出生島收集物資,之後又長時間留在藍圈外靠吃藥維持生存。

所以就有了本屆絕地求生邀請賽的經典鏡頭:坑中奪冠。

在孫堯聖看來,這個冠軍雖然是在規則範圍內,但透過這樣躲貓貓的方式奪冠,多少有點怪怪的感覺。

而要改變這樣比賽帶著“躲貓貓”情況的現狀,從根本上使得比賽選手的玩法更具有觀賞性,這也是目前卡在目前絕地求生電競化之路的又一道道題。

畫面再回到比賽裡來,國內比賽想要舉辦到完美還是需要很長一段路要走的。哪怕是國內最頂尖的騰訊,也是需要時間。

這種時候如果偏偏還要用外掛去來實驗騰訊的決心,那絕對會死的很難看。

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