一個比賽的舉辦方一般都是非常看中權威的,因為現在的比賽權威就代表著收視率,只有你們舉辦比賽的水平足夠高,才能夠吸引足夠多的觀眾來觀看。
如果你只是隨便找的隊伍來打比賽,根本就不會有多少觀眾會去關注的。
所以一場比賽裡,如果出現了外掛的事情,那麼就一定是舉辦方的責任,他們沒有徹底的檢測完畢。
如此一來,全世界都知道了這件事情,他們再想要舉辦權威比賽,那就要難上很多倍。
所以這種事情一般都會被扼殺在搖籃裡,尤其是騰訊第一次在國內舉辦吃雞的比賽,更是隆重再隆重。
他們想要封殺一支戰隊實在是太輕鬆了,除非是那些最頂尖的隊伍,否則在他們的手裡完全不起眼的。
就哪怕是最頂尖的隊伍,就像是涯、紅人館這種大型俱樂部,騰訊想剝奪他們往後參加吃雞比賽的權利都是擁有的。
現在藍洞幾乎都要被騰訊給徹底的購買了,一旦購買下來那麼吃雞的所有權就完全掌控在騰訊的手裡。
畢竟想要直播也是需要獲得轉播權的,如果騰訊不給這個權利,別是比賽,直播你都別想打。
當初cs:go的很多職業選手就是因為被檢測出硬體掛被封殺,然後就徹底的再也沒有出現過。
使用過外掛的選手,將會徹底告別職業賽場,因為所有人都會記住你的這次黑歷史。
因為秦火和宗凱以前從來沒有參加過電競職業這種,也沒有特別的瞭解,所以不會特別理解外掛的後遺症。
這個後遺症將會是一輩子的,永遠都無法被取消。
尤其現在是吃雞最為巔峰的時候,他們更要嚴加對待,保證對觀眾、對選手都是絕對的公平。
現在遊戲產業最具影響力的話題之一無疑是求生射擊“吃雞”遊戲的火爆。<銷量和線上人數榜首位置,還是《堡壘之夜》統治主機遊戲直播內容,都證明了全世界玩家對於“大逃殺”遊戲的喜愛和熱衷。
而吃雞,絕對是大逃殺遊戲裡最為巔峰的代表,也是玩家最多的一款遊戲。
從遊戲產業的角度來,“吃雞”的火爆是一件能夠讓廠商和玩家都喜聞樂見的事情。
因為“吃雞”的火爆並不會侷限於一款遊戲,或是一個平臺,求生射擊遊戲將成為一個新的遊戲型別。上一個從無到有,併火爆全球的遊戲型別就是大家都很熟悉的ooba玩法,成為了某些遊戲廠商的搖錢樹。《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《dota2》等oba代表作品的繁榮對整個遊戲產業的發展做出了不的貢獻。<oba玩法的潛力,許多大型遊戲廠商也開始關注這個新心遊戲型別。<oba遊戲相比,“吃雞”遊戲面臨著一個很重要的問題,或者是“先不足”,那就是“對戰遊戲的電競化”。
所有如今市面中長壽的對戰遊戲型別,比如各大賽事中熱門的fps、oba、rts型別,都有一套成熟而完整的電競系統,從而確保遊戲經久不衰的吸引力。
畢竟對戰遊戲再好玩,總有膩味的一,成熟電競體系帶來的觀賞性和話題性可以有效的彌補玩家對遊戲日漸消磨的耐性。而在這方面,火爆的“吃雞”遊戲卻是先缺乏許多傳統的“電競基因”。
這就是騰訊所需要考慮的事情,越是在這方面劣勢,他們就越是需要考慮更多的事情來彌補。
吃雞最令人感到頭痛的毫無疑問就是外掛,騰訊的反外掛系統是厲害,但現在畢竟國服還沒有出現,這也是一個很關鍵的問題。
而且比賽這種東西,到底是用fps還是tps也是需要考量的。
迄今為止,遊戲產業裡有無數款電競化聊第一人稱視角射擊遊戲,但是沒有一款第三人稱射擊遊戲走向羚競。
為什麼?最直接的原因就是因為第三人稱的視角問題會嚴重影響遊戲平衡性。
簡單的舉個例子,在《絕地求生》中,玩家在觀看窗外情況時不需要站在視窗,只需要站在牆壁後適當的調整角度就可以在不露出身形的情況下看到窗外的情況了。這種視角問題對於防守方來優勢過於強大,進攻方几乎無所遁形。以職業選手之間毫釐之差的實力差距,基本就是誰進攻誰作死的節奏。
在正式的比賽中,視角問題導致的結果往往會是選手互相對峙一段時間後,都選擇放棄進攻撤退。
在去年8月德國科隆遊戲展中舉辦的《絕地求生》比賽裡,觀看比賽的近40萬觀眾就無數次體驗了這種情況:比賽的選手不到萬不得已不會主動進攻,而是選擇躲在牆壁後利用視角優勢進行防守,職業選手為了贏得比賽肯定會選擇最佳的遊戲策略。
然而如果為了解決視角問題而完全採用第一人稱模式,也並不是一個十全十美的解決辦法。
原因就在於兩種視角模式下的遊戲幾乎有了完全不同的體驗。
北美絕地求生戰隊prg的一位隊員在接受媒體採訪時,就談到了對於遊戲第一人稱和第三人稱的爭論:“雖然玩的是同一個遊戲,但是第一人稱和第三人稱的感覺是完全不同的。你在行動和防守時採取的策略也會完全不同。當你使用第三人稱的時候,遊戲更像是一場為了生存的較量,因為玩家透過視野獲得的資訊非常多。高水平的比賽中,往往在遊戲後期階段也會有大量玩家存活,而他們之間需要展開一種謀略和射擊技術上的較量。而當玩家使用第一人稱比賽的時候,玩家之間就可能變成一場純粹的死亡競賽,純粹的射擊技巧和反應才是最重要的。對於我來,兩種模式都非常的有趣、非常的刺激。但是它們的的確確是完全兩種不同的遊戲模式。至於《絕地求生》的比賽應該使用哪一種,我認為不應該過快的下定論,聽取觀眾和選手的建議之後,根據真實的比賽資料做出選擇才是最好的。”
(本章完)
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