平常主播四排吃雞的過程中,主播經常是“物資+資訊+輸出”擔當,隊友基本躺。
主播此時可能的水平由大到排列為:真的強>故意炸魚>滑鼠宏滑鼠瞬移)>開掛。滑鼠宏不算掛,但使用它也不能反映主播的實力,還比掛更容易識破。
其次遊戲方式不同,職業戰隊想穩紮穩打進圈,主播則更加激進看比賽的都知道,職業隊員跳傘後要麼找車,要麼就在預定房區內搜物資,前期不想打架,避免減員,在下一個安全區外的戰隊們就是圈不縮就不進圈,在下一個安全區內的戰隊們就穩守好地形or好房區,大家都槍打出頭鳥。
你露出身子or車子,我能打,我就狠狠打你,告訴被打的:槍聲處有人了,你敢來我就揍你。
進圈也是對各個戰隊和個體關於載具、地形、房區、各種手雷的綜合應用的重大考驗。
主播則是跳大熱房區,什麼學校、p城、機場,落地即剛槍。主播一般不會死,至少要比隊友生存率高,能把房區內所有敵人清掉,舔盒子,搜一下沒被搜的幾棟屋子,接下來就是開車搶空投,或者搶別饒物資。
主播也不刻意尋求車輛,也不用煙雷,進圈不復雜。
進圈是必須,但搶空投和搶別人物資都是提升“生活質量”的行為,有見過比賽時戰隊因為物資不夠主動打別人嗎,有見過看到空投蜂擁而上嗎?
總之,職業選手想要穩穩地吃雞,主播想觀眾看的爽的吃雞。
孫堯聖是認為職業選手實力是大於等於主播的。
首先是反應問題,給你一把槍,不失誤,有心算無心,要幾秒打倒一個人?
可能只要對那人突突一兩秒,就可以放倒他。
饒反應是很快,但反映在遊戲裡就未必有那麼迅速,就算他能側移也不過就是我們移動一下準星的事。
實際上突然襲擊就是難以招架。
再舉一個例子:進圈的戰隊不僅要和同在圈邊的戰隊競爭,還要預防進圈後圈內戰隊的突然襲擊,突然襲擊造成的戰隊瞬間減員也是被競爭對手滅隊的重要原因,沒火力沒槍線沒隊友間的相互支援。
以上是對職業選手所言,對於主播而言,yb也是很難被防範的,他們也經常被yb突突死or噴死。
其次,對於視野以外的存在,職業隊員就算被擊倒也有隊友扶,不能招架就靠掩體擋,你打不到我,你打不到我,這個時候選手就算看不到你,也知道你的大致方位了。
這些職業選手打比賽的時候,經常會在圈邊or圈內駐紮的時候,把周圍的情況都觀察的很好,聽槍聲車聲就知道哪裡有人,然後在地圖上標點。
路人局裡,主播經常是視野擔當,同時也是攻擊的一方,哪裡有人就去哪裡打架,別忘記他還有三個隊友在幫他看視野,隊友看不好,被擊倒,能主播漏人嗎?
主播身邊就是三個雷達,哪個雷達有情況,主播立刻趕過去解決,警戒由雷達負責,就是這樣。
主播面對的是散兵遊勇,沒有戰術,打起架來輕鬆。
職業戰隊進圈要和明面的競爭對手打架就已經很辛苦了,還要照顧太多的問題了,畢竟每一個敵饒實力都是那麼的強,稍有不慎面對的就是死亡。